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Autor: PeytonLeitura:1
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio generalizado da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questiona a acessibilidade para usuários em regiões com infraestrutura não confiável da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também menciona a dependência de jogos físicos entre dados demográficos específicos, como atletas viajantes ou militares estacionados em bases com conectividade limitada. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando a potencial perda de mercado associada a um modelo sem disco.
O debate sobre os consoles somente digital se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelo lançamento do Xbox de consoles somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony resistiu a uma mudança completa para um modelo sem disco. Isso se deve em parte à capacidade do PS5 de adicionar uma unidade de disco, mesmo para os modelos de preços mais altos. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog de jogos do PlayStation Plus levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos físicos.
O declínio das vendas de mídia física e a crescente tendência de jogos que exigem instalação on -line (mesmo aqueles em disco) complicam ainda mais a situação. Layden observa que títulos como o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (provavelmente um erro de digitação devem ser Assassin's Creed Valhalla ou outro título relevante) e a Star Wars Jedi: Sobrevivente exige a conectividade da Internet para instalação, tornando efetivamente o disco físico e a chave de download. A prática de incluir o que antes era um segundo disco como conteúdo para download ressalta ainda mais essa mudança.
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