Tsubasa上尉:Dream Team將與Nankatsu SC的合作夥伴關係,該俱樂部體現了備受喜愛的系列精神。南卡茨SC以該系列的主角Tsubasa的虛構家鄉的名字命名,非常特別,因為它由
作者: Peyton閱讀:0
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他以不可靠的互聯網基礎架構地區的地區的訪問性質疑,並引用了意大利鄉村等示例。他還提到了特定人口統計學的依賴物理遊戲,例如旅行運動員或駐紮在基地有限的軍事人員。 Layden表明,索尼可能正在評估與無圓盤模型相關的潛在市場損失。
自PlayStation 4 Generation以來,有關僅數字遊戲機的辯論就加劇了,這是Xbox發布僅數字遊戲機的推動力。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台的僅數字版本(PS5和Xbox係列X/S),但Sony卻抗拒了無圓盤模型的完整轉變。這部分是由於PS5的添加光盤驅動器的能力,即使對於高價型號也是如此。但是,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之類的訂閱服務的興起提出了有關物理遊戲的長期可行性的問題。
物理媒體銷售減少了,需要在線安裝的遊戲趨勢不斷增加(即使是碟片上),這使情況變得更加複雜。 Layden指出,像Ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)這樣的標題(可能是 應該是 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)或其他相關標題)和EA的 星球大戰絕地武士:幸存者 *需要Internet連接性才能安裝,從而有效地呈現了一個物理光盤的下載密鑰。將第二張光盤作為可下載內容的習慣進一步強調了這一轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?
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