Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang menghabiskan komando & menakluk dengan rakan -rakan - didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising terasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan penambahbaikan kualiti hidup yang diharapkan dalam tajuk moden. Terletak dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan unsur yang unik: anggur yang aneh dan elektrik yang muncul dari kejatuhan nuklear, yang menyediakan sumber tenaga baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita-memaparkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama-untuk penerokaan kemudian. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan AS, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang dimainkan dalam pratonton. Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang menggembirakan - mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk mengoptimumkan perhimpunan, pembinaan, dan kesalahan sumber.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi pengembangan. Keupayaan mereka untuk bergerak dengan bebas menjadikan mereka ideal untuk mendapatkan sumber-sumber di kawasan terpencil, kurang bertanding. Van Salvage, unit serba boleh yang boleh membaiki atau memusnahkan kenderaan untuk mendapatkan sumber, menambah satu lagi lapisan kedalaman taktikal. Menyerang lawan dan menuntut semula kenderaan mereka terbukti berkesan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang patut diambil untuk kelebihan yang ketara.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, kelemahan musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs dan intel keuntungan, amat berkesan apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang kuat diakses melalui bangunan maju, menambah kedalaman strategik dan gaya permainan yang unik. Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan musuh tetapi sementara melumpuhkan bangunan, dan Infirmary Field, zon penyembuhan mudah alih, amat berguna.
Pada bulan Mei 2015, Nintendo membuat pengumuman menarik mengenai perkongsian mereka dengan Universal Parks & Resorts. Kerjasama ini bertujuan untuk membawa dunia yang dikasihi dari permainan ikonik dan watak -watak Nintendo untuk hidup dalam bentuk taman tema yang mendalam. Langkah ini mewakili pengembangan yang ketara
Apabila cuaca memanas, begitu juga kegembiraan di sekitar besbol, membawa sukan klasik Amerika kembali ke barisan hadapan. Tahun ini, peminat permainan mudah alih banyak bersorak dengan pelepasan yang sangat dinanti -nantikan dari Baseball Park Go 26 (OOTP Go 26)! Di OOTP Go 26, anda mempunyai peluang
Dunia permainan mudah alih telah memeluk kedua -dua pertahanan menara dan genre roguelike dengan tangan terbuka, jadi tidak menghairankan bahawa pertahanan Castle bertembung dari Mobirix ditetapkan untuk menggabungkan yang terbaik dari kedua -dua dunia. Dijadualkan untuk dibebaskan pada 25 November, permainan ini menawarkan pengalaman pertahanan menara Roguelike yang mendebarkan
* Inzoi* adalah permainan simulasi hidup yang mendalam di mana pemain dapat menyelidiki hubungan romantis, mengikat simpulan, dan bahkan membina keluarga dengan NPC lain. Inilah panduan komprehensif anda tentang bagaimana untuk merenung dan berkahwin dengan zoi di *inzoi *.inzoi romance guideif anda biasa dengan *sims *, mec romantik