Het lopende debat over de vitaliteit van grote single-player-games is opgedoken, met Swen Vincke, CEO van Larian Studios en de drijvende kracht achter de veelgeprezen single-player game Baldur's Gate 3 , die een definitieve houding biedt. In een recent bericht over X/Twitter sprak Vincke de terugkerende claim aan dat grote games met één speler 'dood' zijn, tegengaan met een eenvoudige maar krachtige boodschap: 'Gebruik je verbeelding. Dat zijn ze niet. Ze moeten gewoon goed zijn.'
Vincke's perspectief wordt ondersteund door substantiële ervaring. Larian Studios heeft geleidelijk zijn reputatie opgebouwd door uitzonderlijke CRPG's zoals Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , met als hoogtepunt het succes van Baldur's Gate 3 . Zijn inzichten, of het nu wordt gedeeld op evenementen zoals de Game Awards of via sociale media, benadrukken consequent het belang van passie in ontwikkeling, respect voor zowel ontwikkelaars als spelers, en een oprechte toewijding aan het creëren van kwaliteitsgames.
Het jaar 2025 is al getuige geweest van aanzienlijk succes in het genre met één speler met het Kingdom Come Come: Deliverance 2 van Warhorse Studios. Naarmate het jaar vordert, blijft er voldoende kans voor andere titels met één speler om de aandacht van de gaminggemeenschap te trekken.
In een gedurfde zet heeft Larian Studios ervoor gekozen om weg te stappen van Baldur's Gate 3 en het universum van Dungeons & Dragons om zich te concentreren op het ontwikkelen van een geheel nieuw intellectueel eigendom. Ondertussen, op de Game Developers -conferentie van Game Developers, liet Dan Ayoub, SVP van digitale games bij Hasbro, doorschemeren dat fans binnenkort meer meer te weten komen over de toekomst van de Baldur's Gate -serie.