RAID: Shadow Legends heeft een reputatie opgebouwd voor zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, vooral als het gaat om het oproepen van kampioenen. De opwinding van het trekken van scherven kan snel frustratie worden, vooral als je vastzit zonder een felbegeerde legendarische na talloze pogingen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het 'medelijdensysteem'. Maar hoe functioneert het, is het effectief en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggend mechanisme dat is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epics en Legendaries - te vergroten, hoe langer uw streep pech doorgaat. In wezen, hoe meer je trekt zonder een kampioen met hoge rariteit te landen, hoe hoger je kansen worden totdat je eindelijk die felbegeerde aantrekkingskracht krijgt. Dit systeem beoogt de frustratie van lange "droge strepen" te beteugelen, waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen doorlopen zonder een fatsoenlijke kampioen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in-game adverteert, is het bestaan ervan geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze spelerservaringen.

Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijden systeem begint na 12 trekt zonder een legendarische, waardoor uw kansen met 2% worden verhoogd bij elke volgende pull:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, hebben veel spelers opgemerkt dat het systeem vaak te laat activeert, omdat ze misschien al een legendarisch hebben getrokken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit roept de vraag op hoe het kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is onmiskenbaar voordelig, vooral in een Gacha -spel als RAID: Shadow Legends.
Voor F2P -spelers kan de constante strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen na uitgebreide slijpen en landbouw ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus essentieel. Verbeteringen kunnen het echter effectiever maken. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem tastbaarder te voelen.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met een pc of laptop om uw inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring om op een groter scherm te spelen. Deze opstelling biedt een soepelere gameplay en de precisie van een toetsenbord en muis, waardoor uw game -ervaring naar nieuwe hoogten wordt verhoogd.