Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente patches voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Lancering begin 2024 op Steam voor $ 30 en opgenomen in Game Pass voor Xbox en PC, verbrijzelde Palworld de verkoop en gelijktijdige spelersrecords. Het overweldigende succes bracht Pocketpair ertoe om Palworld Entertainment op te richten met Sony, gericht op het uitbreiden van de franchise, die later een PS5 -release zag.
De lancering van de game trok vergelijkingen met Pokémon, wat leidde tot beschuldigingen van ontwerpplagiaat. In plaats van inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company echter voor een patentprocedure, die schadevergoeding en een bevel vragen om de verdeling van Palworld te stoppen.
Pocketpair erkende de geldigheid van drie in Japan gebaseerde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtuele omgeving, die de kern van de rechtszaak vormen. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur met de PAL -bol, verwant aan de opnamemethode in Pokémon Legends: Arceus.
In een recente update bevestigde Pocketpair dat Patch V0.3.11, uitgebracht in november 2024, een direct resultaat was van de juridische strijd. Deze patch heeft het spel gewijzigd door de mogelijkheid te verwijderen om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien, in plaats daarvan een statische oproep te implementeren naast de speler. Extra gameplay -mechanica werden ook aangepast. Pocketpair verklaarde dat deze veranderingen essentieel waren om verdere afbraak van de spelerervaring te voorkomen.
Verdere aanpassingen werden gemaakt met Patch V0.5.5, waardoor de glijdende monteur van PALS werd gebruikt om een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler te vereisen, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen verstoren.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. In hun officiële verklaring uitten ze hun fans, verontschuldigden ze zich voor het gebrek aan transparantie als gevolg van voortdurende rechtszaken en bevestigden ze hun toewijding aan de ontwikkeling en toekomstige inhoud van Palworld opnieuw.
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, de uitdagingen waarmee Palworld wordt geconfronteerd, inclusief ongegronde beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo.