
W rocznicy Baldur's Gate 3 Larian Studios postanowił wydać fascynujące statystyki dotyczące preferencji i wyborów graczy. Zagłębiaj się w epickie osiągnięcia, unikalne zabawki i kapryśne momenty, które określają podróż społeczności.
Statystyki Baldur's Gate 3
Romans w zapomnianych królestwach
Gdy Baldur's Gate 3 świętuje swoją rocznicę, Larian Studios opublikował wczoraj skarbnik intrygujących statystyk na swoim Twitterze (X). Statystyki te zapewniają urzekające spojrzenie na to, jak społeczność ukształtowała swoje przygody w grze. Od uprzywilejowanych postaci po dziwaczne wybory w grze, zbadajmy liczby i odkrywajmy to, co ujawniają w dotychczasowej podróży, zaczynając od romantycznych wyborów graczy.
Romans w Baldur's Gate 3 to kluczowy aspekt doświadczeń wielu graczy. Podzielono ponad 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart prowadził paczkę z 27 milionami pocałunków, a następnie Astarion na 15 milionach, a Minthara z 169 937. Podczas uroczystości ACT 1 32,5% graczy postanowiło spędzić noc z Shadowheart, 13,5% z Karlach i 15,6% zdecydowało się spać sam. Przez Akt 3 Allure Shadowheart nadal zachwycał się, a 48,8% graczy doświadcza swojej ostatniej sceny romantycznej, a 17,6% cieszyło się romantyczną kolacją z Karlach, a 12,9% trzymało ręce z Lae'zel.
Dla bardziej odważnych 658 000 graczy oddało się pikantnym spotkaniom z Halsinem, a 70% wybiera swoją ludzką postać i 30% swojej formy niedźwiedzia. Ponadto 1,1 miliona graczy miało intymne spotkania z cesarzem, a 63% preferuje formę Dream Guardian, a 37% decyduje się na unikalne doświadczenie macków na flaurze umysłu.
Zabawne i fantazyjne wyczyny
Oprócz epickich bitew i dramatycznych decyzji gracze przyjęli wiele kapryśnych działań. 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, humorystyczne ukłon w stronę zabawy mety gry. Przyjazne dinozaury zostały odwiedzone przez 3,5 miliona graczy, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, pokazując miłość do dziwacznych misji pobocznych. Mroczny pragnienie, znane z złowrogich skłonności, sprawiło, że co najmniej 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio przyczyniając się do rozprzestrzeniania się lutowego rocka w grze.
Towarzysze zwierząt odegrali również znaczącą rolę w doświadczeniu Baldur's Gate 3. Scratch, lojalny pies, został zaostrzony ponad 120 milionów razy, prawdopodobnie ze względu na jego doskonały rekord. Owlbear Cub, inny ukochany towarzysz, otrzymał ponad 41 milionów zwierząt domowych. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy, dodając kapryśny zwrot do statystyki.
Klasa postaci i preferencje rasy
Pomimo uroku i głębokości gotowych postaci gry, oszałamiające 93% graczy zdecydowało się stworzyć własne niestandardowe awatary. Ta przytłaczająca preferencja podkreśla urok stworzenia wyjątkowego bohatera w ekspansywnym świecie bramki Baldura 3. Wśród gotowych postaci, Astarion, Vampire Rogue, był najlepszym wyborem, z 1,21 milionem graczy, a za nim znajduje się Wizard Gale z 1,20 milionem i krawędzią z serą cieni 0,86 miliona. Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów oparto na enigmatycznym mrocznym pragnieniu, co wskazuje na fascynację graczy tajemniczymi historiami.
Jeśli chodzi o wybór zajęć, klasa Paladin objęła prowadzenie, a prawie 10 milionów graczy przyjęło płaszcz Świętego Wojownika. Klasa Czarnoksiężnika, znana z wszechstronności i mocy tajemnej, przyciągnęła ponad 7,5 miliona graczy. Klasa myśliwca, świętowana ze względu na prostą sprawność bojową, pasowała do czarnoksiężnika z popularności. Inne zajęcia, takie jak Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, miały solidną reprezentację, choć każda nie była w wyniku 7,5 miliona. Rangers i duchowni zaokrąglili listę, a Rangers wybrał 5 milionów graczy i duchownych o mniej niż 5 milionów.

Wybory rasowe były zróżnicowane, a elfy były na szczycie list przebojów z ponad 12,5 miliona selekcji. Półprzewodnikowe i ludzie dzielili drugie miejsce, każdy z 12,5 milionami graczy. Tieflings, z ich charakterystycznym piekielnym dziedzictwem, przyciągnęły ponad 10 milionów graczy. Drow i Dragonborn podążały, każdy przekraczający 7,5 miliona. Mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi były pół-orki, githyanki i krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i Halflings, choć mniej liczby, nadal odcisnęli swój ślad na mniej niż 2,5 miliona każdy.
Nurkując głębiej, widzimy określone kombinacje wyścigów klasowych, które faworyzowali gracze. Na przykład krasnoludy wybrały głównie klasę Paladyna, przy czym 20% przyjęło tę rolę, podczas gdy Dragonborn najprawdopodobniej byli czarnoksiężnikami, odzwierciedlając ich wrodzone magiczne zdolności. Halflings pochylił się w kierunku barda i łotra, klas, które dobrze pasują do ich cech kulturowych. Gnomy i bułki wykazywały także wyjątkowe preferencje klasowe, z gnomami faworyzującymi bardami i druidami, a także równoważącą Paladin, Barbarzyńcę i Warlock.
Epickie osiągnięcia i zaskakujące wyniki
Baldur's Gate 3 był świadkiem jego heroicznych i dramatycznych momentów. 141 660 graczy z powodzeniem pokonało trudny tryb honoru, co świadczy o ich umiejętnościach i wytrwałości. Natomiast 1 223 305 rozgrywek zakończyło się porażką, ilustrując wymagającą naturę gry. Spośród tych, którzy stanęli w obliczu porażki, 76% zdecydowało się usunąć zapisane gry, a 24% postanowiło kontynuować przygodę w trybie niestandardowym, wykazując odporność i determinację.
Jeśli chodzi o zakończenia, gracze stanęli w obliczu trudnych wyborów. 1,8 miliona zdradziło cesarza, wykazując gotowość do podejmowania moralnie złożonych decyzji. Tymczasem 329 000 graczy przekonało Orfeusza do życia jako flayer umysłu, podkreślając urok unikalnych ścieżek narracyjnych. Znaczący 3,3 miliona graczy zdecydowało się zabić Netherbrain, przy czym 200 000 z nich ma w tym procesie poświęcenie się. Ciekawy i rzadki wybór zobaczył 34 graczy jako Avatar Lae'zel wybrał poświęcenie po odrzuceniu przez Vlaakith, dodając przejmujący akcent ich podróży.
Anniversary Stats Baldur's Gate 3 maluje żywy obraz społeczności gry. Od poważnych osiągnięć po kapryśne momenty, liczby te podkreślają różnorodne sposoby zaangażowania się w grę. Niezależnie od tego, czy podbijanie epickich wyzwań, badanie dziwacznych zadań pobocznych, czy tworzenie romantycznych powiązań, podróż w Forgotten Realms nie była zwykła.