Jedenaście lat po pierwszym wydaniu Far Cry 4 zostało ulepszone, aby uruchomić gładkie 60 klatek na sekundę (FPS) na PlayStation 5. Aktualizacja ta została po raz pierwszy zauważona przez użytkownika GAEL_74 i udostępniona w Far Cry 4 Subreddit , w którym historia aktualizacji gry ujawnia, że wersja 1.08 wprowadziła „poparcie 60 FPS na konsoli PS5”. Ta aktualizacja stanowi doskonałą okazję dla nowych graczy do nurkowania w akcji lub powrotu fanów, aby na nowo doświadczyć gry. Far Cry 4 zawiera nie tylko jeden z najbardziej pamiętnych złoczyńców serii, Pagan Min, ale także zanurza graczy w żywy i ekspansywny otwarty świat. Ustawienie gry w Himalajach to nie tylko oszałamiająca wizualna uczta; Służy jako interaktywny plac zabaw, który zachęca do eksploracji, walki i polowania.
Pomimo pewnych krytyków bohaterów, recenzja IGN pochwaliła Far Cry 4 za angażującą kampanię, współpracę i konkurencyjne tryby wieloosobowe, przyznając jej „świetny” wynik 8,5/10. Wolność i zabawa gry zostały podkreślone jako kluczowe mocne strony.
10 najlepszych gier Far Cry

Wyświetl 11 zdjęć 



Far Cry 4 dołącza do rosnącej listy tytułów Ubisoft z epoki PS4, otrzymujących retrospektywne ulepszenia, w tym Assassin's Creed Syndicate i Assassin's Creed Origins . Społeczność na subreddicie brzęczy z podniecenia, wyrażając nadzieję, że inne ukochane tytuły, takie jak Far Cry Primal i Far Cry 3, również otrzymają podobne 60 modernizacji FPS.
Jednak czas aktualizacji spowodował rozczarowanie niektórych graczy. Jeden użytkownik ubolewał : „Żartujesz dobrze. Właśnie platynowałem grę, jak trzy dni temu”, podkreślając słodko -gorzki charakter aktualizacji dla niektórych.
W innych wiadomościach Ubisoft firma ustanowiła niedawno nową spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tomcent Rainbow Six Franchises, wspierany przez znaczną 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch jest zgodny z ogłoszeniem, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ostatnie wyzwania Ubisoft, w tym głośne flopy , zwolnienia , zamknięcia studyjne i anulowanie gier , wywarły znaczną presję na sukces nowych wydań, szczególnie po osiągnięciu najniższego poziomu akcji firmy.
W powiązanym rozwoju Ubisoft cicho dodał osiągnięcia Steam do 12-letniej komórki Splinter Cell: Blacklist , dodatkowo prezentując ich ciągłe wysiłki na rzecz poprawy i wspierania ich starszych tytułów.