Gdy lato się rozgrzeje, ochłódź się z nowo wydaną grą mobilną, Odin: Valhalla Rising. Dostępny teraz na Androida i iOS, ten ekspansywny MMORPG z Kakao Games zaprasza graczy do sagi inspirowanej Nordic
Autor: MaxCzytanie:0
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego najnowszy wkład w DOOM Eternal, Amid Evil i Żniwiarz Koszmarów, Hulshult omawia wyzwania i korzyści związane z komponowaniem gier wideo.
Rozmowa porusza kilka kluczowych tematów:
Ewolucja jako muzyka: Hulshult zastanawia się nad swoją podróżą, podkreślając wnioski wyciągnięte z wczesnych doświadczeń zawodowych i zmieniających się wymagań branży. Podkreśla znaczenie równoważenia ekspresji artystycznej ze stabilnością finansową.
Nieporozumienia na temat muzyki z gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia projektu i atmosfery gry oraz reagowania na nią.
Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Wywiad omawia tworzenie ścieżek dźwiękowych do różnych gier, w tym ROTT 2013, Bombshell, DUSK , Pośród zła, Żniwiarz Koszmarów i Prodeus. Omawia swoje podejście do równoważenia oryginalnego stylu z szacunkiem dla istniejącego materiału źródłowego oraz wyzwania związane z komponowaniem w czasie osobistych kryzysów.
Sprzęt i konfiguracja: Hulshult przedstawia szczegółowe informacje na temat swojej obecnej konfiguracji gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania, ujawniając, że preferuje wtyczki Neural DSP oraz mieszankę przetworników Seymour Duncan i EMG.
Praca nad Iron Lung: Opowiada o swoich doświadczeniach podczas komponowania ścieżki dźwiękowej do filmu Iron Lung, w tym o współpracy z Markiplierem i wpływie większy budżet na proces twórczy.
Praca z Chiptune: Hulshult omawia swoją pracę nad albumem chiptune Dusk 82 i wyraża zainteresowanie potencjalnym stworzeniem w przyszłości wersji chiptune innych ścieżek dźwiękowych.
DLC DOOM Eternal: Dzieli się swoim doświadczeniem w pracy nad DLC DOOM Eternal, w tym tworzeniem bardzo popularnego utworu „Blood Swamps”, i omawia współpracę z id Software.
Wpływy i preferencje muzyczne: Wywiad kończy się dyskusją na temat ulubionych zespołów Hulshulta (Gojira, Metallica), jego uznaniem dla twórczości Jespera Kyda i jego przemyśleniami na temat hipotetycznych przyszłych projektów.
W trakcie wywiadu Hulshult szczerze dzieli się refleksjami na temat swojej kariery, procesu twórczego i życia osobistego, zapewniając fascynujący wgląd w świat komponowania muzyki do gier wideo. Włączenie osadzonych na YouTube materiałów prezentujących jego twórczość jeszcze bardziej wzbogaca zrozumienie przez czytelnika jego różnorodnego stylu muzycznego.
08
2025-05
Ostatnia aktualizacja 25 marca 2025 r. - Sprawdzony pod kodeksem obrony wieży SpongeBob! Czy szukasz najnowszych kodów obrony wieży SpongeBob? Jesteś we właściwym miejscu! Chociaż nie możemy zaoferować ci żadnych pasztetów Krabby, z pewnością możemy dostarczyć ci aktywne kody, które możesz wymienić dla podwójnego XP, C
Autor: MaxCzytanie:0
08
2025-05
Bleach: Brave Souls świętuje monumentalne osiągnięcie ze 100 milionami pobrań, a ten kamień milowy jest pełen ekscytujących nowych nagród i nie tylko. Fani gry mogą się doczekać, aby zobaczyć Giselle Gewelle, nӧdt i zapytać Nakk le Vaar, który zakłada nowe nowe stroje, dodając stylowy zwrot T.
Autor: MaxCzytanie:0
08
2025-05
Jeśli nurkujesz w świecie honoru królów, jednej z najbardziej ukochanych gier wieloosobowych dla wieloosobowych albumu (MOBA), czeka Cię przyjemność. Ta gra stawia graczy przeciwko sobie w epickich bitwach 5v5, wymagających pracy zespołowej, strategii i indywidualnej sprawności. Wśród różnorodnej obsady heroe
Autor: MaxCzytanie:0