Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini ele alıyor. Rise of the Triad ve Duke Nukem 3D Reloaded gibi projelerdeki ilk çalışmalarından DOOM Eternal, Amid Evil<'e yaptığı daha yeni katkılara kadar 🎜> ve Nightmare Reaper, Hulshult şunları anlatıyor: Video oyunları için beste yapmanın zorlukları ve ödülleri.
Sohbet birkaç ana temaya değiniyor:
Bir Müzisyen Olarak Evrim: Hulshult, kariyerinin ilk deneyimlerinden edindiği dersleri ve sektörün gelişen taleplerini vurgulayarak yolculuğunu yansıtıyor. Sanatsal ifadeyi finansal istikrarla dengelemenin önemini vurguluyor.
Video Oyunu Müziği Hakkında Yanılgılar: Bir oyunun tasarımını ve atmosferini anlamanın ve buna tepki vermenin karmaşıklığını vurgulayarak, video oyunu müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın yanlış kanıya değiniyor.
Özel Oyun Müzikleri: Röportaj, ROTT 2013, Bombshell, DUSK dahil olmak üzere çeşitli oyunlar için müziklerin oluşturulmasını ele alıyor. , Kötülüğün Ortasında, Nightmare Reaper ve Prodeus. Orijinal tarzı mevcut kaynak materyale saygıyla dengeleme yaklaşımını ve kişisel krizler sırasında beste yapmanın zorluklarını anlatıyor.
Donanım ve Kurulum: Hulshult, mevcut gitar kurulumu, pedallar, amfiler ve kayıt süreci hakkında ayrıntılar sunarak Neural DSP eklentilerini ve Seymour Duncan ile EMG manyetiklerinin bir karışımını tercih ettiğini ortaya koyuyor.
Iron Lung üzerinde çalışıyor: Iron Lung film müziği için beste yapma deneyimine ilişkin bilgiler sunuyor; bunlara Markiplier ile yaptığı iş birliği ve bir müziğin etkisi de dahil. yaratıcı sürece daha büyük bütçe.
Chiptune Çalışması: Hulshult, Dusk 82 chiptune albümündeki çalışmasını anlatıyor ve gelecekte diğer film müziklerinin chiptune versiyonlarını yaratma potansiyeline ilgi duyduğunu ifade ediyor.
DOOM Eternal DLC'si: Son derece popüler "Blood Swamps" parçasının oluşturulması da dahil olmak üzere DOOM Eternal DLC'sinde çalışma deneyimini paylaşıyor, ve id Software ile olan işbirliğini tartışıyor.
Müzik Etkileri ve Tercihler: Röportaj, Hulshult'un en sevdiği gruplar (Gojira, Metallica), Jesper Kyd'in çalışmalarına olan takdiri ve gelecekteki varsayımsal projeler hakkındaki düşünceleriyle ilgili bir tartışmayla sona eriyor.
Röportaj boyunca Hulshult, kariyeri, yaratıcı süreci ve kişisel hayatı hakkında samimi düşünceler sunarak video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına büyüleyici bir bakış sunuyor. Çalışmalarını sergileyen YouTube yerleştirmelerinin dahil edilmesi, okuyucunun onun çeşitli müzik tarzına ilişkin anlayışını daha da zenginleştiriyor.