PocketPair dewelopera Palworld ujawnił, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Game Pass na Xbox i PC, Palworld zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Przytłaczający sukces skłoniła PocketPair do ustanowienia Palworld Entertainment z Sony, mającym na celu rozszerzenie franczyzy, która później pojawiła się wydanie PS5.
Premiera gry wzbudziła porównania do Pokémon, co prowadzi do oskarżeń o plagiat projektowy. Jednak zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając odszkodowania i nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.
PocketPair uznał ważność trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnym środowisku, które są podstawą pozwu. Palworld ma podobny mechanik ze kulą PAL, podobną do metody przechwytywania w Pokémon Legends: Arceus.
W ostatniej aktualizacji PocketPair potwierdził, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Był bezpośrednim wynikiem bitwy prawnej. Ta łatka zmieniła grę, usuwając możliwość przywołania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal, zamiast tego wdrażając statyczne przywołanie obok gracza. Zmodyfikowano również dodatkowe mechaniki rozgrywki. PocketPair stwierdził, że zmiany te były niezbędne, aby zapobiec dalszej degradacji doświadczenia gracza.
Dalsze korekty dokonano za pomocą Patch V0.5.5, która zmieniła mechanikę szybowania z używania kumpli na wymaganie szybowca w zapisie gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który może zakłócić rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. W swoim oficjalnym oświadczeniu wyrazili wdzięczność swoim fanom, przeprosili za brak przejrzystości z powodu ciągłego postępowania sądowego i potwierdzili ich poświęcenie się rozwojowi i przyszłej treści Palworld.
Podczas marszu na konferencji programistów Game (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, omówił wyzwania, przed którymi stoją Palworld, w tym bezpodstawne oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego z Nintendo.