LarNotíciasMarvel Rivals Dev diz que não estão trollando dataminers - 'preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo'
Marvel Rivals Dev diz que não estão trollando dataminers - 'preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo'
Feb 25,2025Autor: George
Os desenvolvedores da Marvel Rivals abordam rumores de dados: sem trolling intencional, apenas muitas idéias.
Os Dataminers descobriram recentemente um tesouro de possíveis caracteres futuros no código da Marvel Rivals. Enquanto algumas previsões iniciais se mostraram precisas (como a adição do Fantastic Four), o grande volume de nomes provocou especulação: alguns foram deliberadamente plantados para enganar?
Fazemos essa questão diretamente ao produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e ao produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo. Ao negar qualquer trolling intencional, eles reconheceram a presença de restos de código de várias explorações de design. Wu explicou que o design de caracteres envolve um processo complexo, resultando em vários conceitos, protótipos e ensaios, alguns dos quais podem permanecer na base de código, mesmo que finalmente descartados. A inclusão de um personagem depende muito do feedback do jogador e da experiência de jogabilidade desejada.
Koo ofereceu uma analogia mais casual: "Era como se alguém estivesse fazendo a papelada e depois deixasse um caderno lá, e alguém \ [um dataminer ]decidiu abri -lo sem contexto". Ele enfatizou sua preferência por se concentrar no desenvolvimento de jogos, em vez de brincadeiras elaboradas. "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real", afirmou Koo.
O processo de adicionar caracteres aos rivais da Marvel envolve um horizonte de planejamento de um ano, buscando um novo lançamento de personagem a cada seis semanas. O NetEase prioriza o equilíbrio da jogabilidade, identificando os tipos e habilidades de personagens necessários. Eles enviam possíveis adições aos jogos da Marvel, considerando o interesse da comunidade e se alinhando aos planos mais amplos da Marvel (filmes, quadrinhos). Isso explica a extensa lista de nomes no código - um reflexo do brainstorming contínuo da NetEase.
O lançamento do jogo foi bem -sucedido e a adição consistente de novos personagens, como a próxima tocha humana e a coisa (lançamento de 21 de fevereiro), continua a aprimorar a experiência. As discussões também abordaram uma versão potencial da Nintendo Switch 2 (detalhes disponíveis em um artigo separado). Em resumo, embora o código possa conter uma infinidade de possibilidades, os desenvolvedores garantem aos jogadores que qualquer aparente "trolling" é puramente coincidente.
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