ДомНовостиMarvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»
Marvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»
Feb 25,2025Автор: George
Разработчики Marvel конкурируют с разработчиками, которые рассматривают слухи о данных: без преднамеренного троллинга, просто много идей.
Dataminers недавно раскрыли сокровищницу потенциальных будущих персонажей в коде Marvel конкурентов. В то время как некоторые ранние прогнозы оказались точными (например, дополнение Фантастической четверки), огромный объем имен вызвал спекуляции: были ли некоторые намеренно посажены в заблуждение?
Мы задали этот вопрос напрямую для продюсера Marvel Rivals Weicong Wu и Marvel Games Executive Producer Дэнни Ку. Отрицая какое -либо преднамеренное троллинг, они признали наличие оставшегося кода из различных исследований дизайна. Ву объяснил, что дизайн персонажа включает в себя сложный процесс, что приводит к многочисленным концепциям, прототипам и испытаниям, некоторые из которых могут оставаться в кодовой базе, даже если в конечном итоге отброшены. Включение персонажа в значительной степени зависит от обратной связи игроков и желаемого игрового процесса.
Ку предложил более непринужденную аналогию: «Как будто кто -то делал документы с царапиной, а затем просто оставил там ноутбук, и кто -то \ [Dataminer ]решил открыть ее без контекста». Он подчеркнул их предпочтения сосредоточиться на разработке игр, а не на сложных розысках. «Нет. Мы бы предпочли тратить наше время на разработку реальной игры», - заявил Ку.
Процесс добавления персонажей в конкурентов Marvel включает в себя годичный горизонт планирования, нацеленный на новый выпуск персонажа каждые шесть недель. Netease приоритет балансировке игрового процесса, выявляя необходимые типы персонажей и навыки. Они предоставляют потенциальные дополнения в Marvel Games, учитывая интерес общества и соответствуют более широким планам Marvel (фильмы, комиксы). Это объясняет обширный список имен в коде - отражение продолжающегося мозгового штурма Netease.
Запуск игры был успешным, и последовательное добавление новых персонажей, таких как предстоящий человеческий факел и вещь (релиз 21 февраля), продолжает улучшать опыт. Дискуссии также затронули потенциальный выпуск Nintendo Switch 2 (подробности, доступные в отдельной статье). Короче говоря, в то время как код может содержать множество возможностей, разработчики заверяют игроков, что любое очевидное «троллинг» является чисто случайным.
Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою
Elden Ring Nightreign выходит с более чем 300 000 игроков в первый час. Узнайте пиковое количество одновременных игроков и подробности патча первого дня.Elden Ring Nightreign уже доступен!Более 300 000 игроков за 60 минутElden Ring Nightreign вызвал
После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol
Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния.
Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в