บ้าน ข่าว ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

Feb 25,2025 ผู้เขียน: Zoey

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เมื่อเปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว Project Reunites Hideki Kamiya ซึ่งตอนนี้มุ่งหน้าไปยังสตูดิโอ Clovers ของเขากับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอของ Capcom Veterans) การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงของพวกเขาทำให้เกิดขึ้นเกี่ยวกับต้นกำเนิดและการพัฒนาภาคต่อของภาคต่อ

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากการสัมภาษณ์:

เกี่ยวกับการจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames และการก่อตั้ง Clovers: Kamiya ค้นหาอิสระที่สร้างสรรค์ในการพัฒนาเกมของเขาเองโดยเฉพาะจัดลำดับความสำคัญของบุคลิกภาพของผู้สร้างในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น การก่อตัวของ Clovers ติดตามการจากไปของเขาเกิดจากการสนทนากับเพื่อนร่วมงานที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขา

ในการกำหนด "เกม Hideki Kamiya": Kamiya เน้นการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำมากกว่าที่จะยึดมั่นในสูตรเฉพาะ

เกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการต่อความภาคภูมิใจของ Kamiya ในเวลาที่เขาอยู่ที่แผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom, Clover Studio โดยมี "C" ใน "Clovers" ซึ่งเป็นตัวแทนของความคิดสร้างสรรค์

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Capcom: Hirabayashi ยืนยันความปรารถนาอันยาวนานของ Capcom สำหรับภาคต่อของōkamiซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่ยั่งยืนสำหรับ IP และโอกาสที่นำเสนอโดยการจากไปของ Kamiya Kamiya เองก็นึกภาพภาคต่อของเขามักจะพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานซ้ำ ๆ Sakata เน้นการจัดแนวสถานการณ์ที่เหมาะสำหรับการดำเนินโครงการ

บทบาทของ Machine Head Works: Sakata Machine Head ทำงานเป็นสตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่พร้อมรากลึกในส่วนที่สี่ของ Capcom และประสบการณ์ที่กว้างขวางกับ Capcom IPS และเครื่องยนต์ RE พวกเขาทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์และทหารผ่านศึก ōkami ภายในทีมของพวกเขา

เกี่ยวกับการเลือกเครื่องยนต์ RE: ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงไม่เปิดเผยทั้ง Hirabayashi และ Kamiya เชื่อว่าเครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya และความคาดหวังของผู้เล่นที่มีคุณภาพสูง

เกี่ยวกับการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของōkami: Hirabayashi อ้างถึงความนิยมที่สอดคล้องกันของเกมและยอดขายที่ยั่งยืนเป็นหลักฐานของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Kamiya ให้ความสำคัญกับเสน่ห์ที่ยั่งยืนของเกมเห็นได้ชัดในการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ และสินค้า

โลโก้ Clovers Studio.

เกี่ยวกับทีมและการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้นของอดีตเพื่อนร่วมงานโคลเวอร์: Kamiya ยืนยันว่าทหารผ่านศึกōkamiหลายคนจากงานหัวหน้าเครื่องมีส่วนเกี่ยวข้องสร้างทีมที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าต้นฉบับ

เกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากōkamiดั้งเดิมและการพัฒนา: Kamiya สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของการพัฒนาดั้งเดิมยอมรับว่าทีมที่แข็งแกร่งกว่าจะเป็นประโยชน์ เขาเชื่อว่าทีมปัจจุบันดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ในการประกาศก่อนหน้านี้ในงาน Game Awards: Hirabayashi อธิบายการประกาศก่อนหน้านี้ว่าเป็นวิธีการแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ Kamiya รู้สึกว่ามันเป็นขั้นตอนสำคัญในการเปลี่ยนภาคต่อจากความฝันให้กลายเป็นความจริง

เกี่ยวกับเรื่องราวและธีมของภาคต่อ: Hirabayashi ยืนยันว่าภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวōkamiดั้งเดิมซึ่งมี Amaterasu Kamiya บอกใบ้เกี่ยวกับธีมที่ได้รับการพัฒนามานานและเรื่องราวที่มีรายละเอียดในขณะที่เน้นความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับความคาดหวังของผู้เล่นกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขา

ในรูปแบบการควบคุม: Kamiya ยอมรับว่าจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความคิดถึงด้วยมาตรฐานการควบคุมที่ทันสมัยโดยสัญญาวิวัฒนาการของกลไกของต้นฉบับ

เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ: Kamiya อ้างถึงการแสดงบนเวที Takarazuka เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญชื่นชมการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ของพวกเขาภายในข้อ จำกัด บนเวที Sakata กล่าวถึงการแสดง Gekidan Shiki โดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างประสบการณ์สดและมีส่วนร่วม Hirabayashi เน้นภาพยนตร์ Gundam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Gundam Gquuuuuux ชื่นชมผลกระทบทางอารมณ์และมุมมองที่หลากหลาย

เกี่ยวกับการกำหนดความสำเร็จ: Hirabayashi มุ่งเป้าไปที่ความคาดหวังของแฟน ๆ Kamiya จัดลำดับความพึงพอใจส่วนบุคคลและการสร้างเกมที่เขาภูมิใจ Sakata มุ่งเน้นไปที่ความเพลิดเพลินของผู้เล่นและการเติมเต็มวิสัยทัศน์ของ Kamiya

เกี่ยวกับอนาคตของ Clovers และ Machine Head Works: Sakata มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่าอายุยืนยาวและการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง Kamiya จัดลำดับความสำคัญในการสร้างทีมงานร่วมกันที่ Clovers โดยเน้นจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ร่วมกันในโครงการเฉพาะ ทั้งสองยังคงเปิดรับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Capcom

ōkami 2 เกมรางวัล Game Awards

9 ภาพ

การสัมภาษณ์สรุปด้วยการปิดข้อความถึงแฟน ๆ แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและสัญญาว่าจะส่งผลสืบเนื่องที่คู่ควรกับต้นฉบับ

บทความล่าสุด

26

2025-06

Duck เปิดตัว iOS, Android Defense ด้วยกลยุทธ์ที่น่ายินดีจากเป็ด

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

เคยจินตนาการว่านำทีมเป็ดที่โกรธแค้นเข้าสู่การต่อสู้ในขณะที่จัดทำกลยุทธ์การป้องกันหอคอยที่วุ่นวายหรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่ *What Duck *รุ่นล่าสุดจาก Nexelon ซึ่งมีให้บริการทั้งบน iOS และ Android เกมที่แปลกประหลาด แต่ลึกล้ำนี้ผสมผสานการตัดสินใจทางยุทธวิธีกับ Acti ที่รวดเร็ว

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

26

2025-06

Mindseye dev 'Heartbroken' ท่ามกลางการเปิดตัวที่มีปัญหาในขณะที่ผู้เล่นรายงานความสำเร็จด้วยการคืนเงินและสตรีมที่ได้รับการสนับสนุนจะถูกยกเลิกในนาทีสุดท้าย

การเปิดตัว *Mindseye *ชื่อเปิดตัวจาก Build a Rocket Boy นั้นเป็นอะไรที่ราบรื่น นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มิถุนายนสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ผ่าน Steam เกมได้เผชิญกับการวิจารณ์การติดตั้งและความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นและสตรีมเหมือนกัน รายงานสุดท้าย

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

26

2025-06

ภารกิจ: เป็นไปไม่ได้ - การคำนวณขั้นสุดท้าย: ตัวเลือกการดู IMAX และ 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

นี่คือเนื้อหาบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและเป็นมิตรกับ SEO ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างและการจัดรูปแบบดั้งเดิม: Mission: Impossible Is Back-เวลานี้ควรจะเป็นครั้งสุดท้าย แม้ว่า Tom Cruise ทำให้ชัดเจนว่าเขาตั้งใจที่จะสร้างภาพยนตร์ให้ดีในยุค 100 * และ * The Oscars ของเขา

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: การเรียนรู้มุมมองที่บังคับให้จับปลาตัวใหญ่"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

ใน *Infinity Nikki *ผู้เล่นมักถูกท้าทายด้วยเควสที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วมทางสายตาซึ่งเป็นหนึ่งในซีรีย์มุมมองที่น่าสนใจที่สุด เควสเหล่านี้ต้องใช้สายตาที่แหลมคมและการวางตำแหน่งที่แม่นยำในการจัดตำแหน่งวัตถุในช่องมองภาพกล้องสร้างภาพลวงตาที่ตอบสนองคิว

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0