Gundam Breaker 4: Isang Deep Dive Review sa Mga Platform
Noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang niche import title para sa mga mahilig sa PS Vita. Ang anunsyo ng isang pandaigdigang release para sa Gundam Breaker 4 noong 2024 ay isang malaking sorpresa, na minarkahan ang isang makabuluhang milestone para sa mga tagahanga ng Kanluran. Available na ngayon sa Steam, Switch, PS4, at PS5, nag-log ako ng mahigit 60 oras sa maraming platform, at habang hinahangaan ko ito, nananatili ang ilang maliliit na isyu.

Ang release na ito ay napakalaki, hindi lang para sa laro mismo, kundi para sa Western accessibility ng serye. Wala na ang mga araw ng pag-import ng mga release ng Asian English. Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Japanese) at maraming opsyon sa subtitle (English, French, Italian, German, Spanish), isang makabuluhang pag-upgrade mula sa mga nauna nito.
Ang kuwento, bagama't nagagamit, ay nagtatampok ng ilang gusot na pag-uusap bago ang misyon nang maaga. Gayunpaman, ang huling kalahati ay naghahatid ng mas nakakaengganyong pagpapakita at pag-uusap ng karakter. Madaling sundin ng mga bagong dating, bagama't maaaring mawala ang kahalagahan ng ilang karakter nang walang karanasan sa serye. Ang embargo ay naghihigpit sa aking talakayan sa unang dalawang kabanata, na sa tingin ay medyo tapat. Habang nagustuhan ko ang mga pangunahing tauhan, lumalabas ang aking mga personal na paborito sa ibang pagkakataon.

Ang tunay na apela ay nasa pag-customize ng Gunpla. Nakakamangha ang lalim. Higit pa sa mga indibidwal na pagsasaayos ng bahagi (mga sandata, sandata), maaari mong i-fine-tune ang laki at sukat ng bahagi, kahit na paghaluin ang standard at SD (super deformed) na mga bahagi para sa mga natatanging likha. Ang mga bahagi ng tagabuo ay nagdaragdag ng karagdagang mga opsyon sa pagpapasadya, ang ilan ay may mga natatanging kasanayan. Ginagamit ng Combat ang mga kasanayan sa EX at OP batay sa mga kagamitang bahagi at armas, na kinukumpleto ng mga ability cartridge na nag-aalok ng mga buff at debuff.

Ginagantimpalaan ng mga misyon ang mga bahagi at materyales para sa pag-upgrade at pagpaparami ng pambihirang bahagi, pag-unlock ng mga karagdagang kasanayan. Ang kahirapan ng laro ay mahusay na balanse; hindi kailangan ang paggiling sa karaniwang kahirapan. Tatlong mas matataas na paghihirap ang na-unlock sa ibang pagkakataon, na makabuluhang pinapataas ang hamon. Ang mga opsyonal na quest ay nag-aalok ng mga karagdagang bahagi at pera, at ang ilan, tulad ng survival mode, ay partikular na kasiya-siya.

Ang pagpapasadya ay umaabot upang magpinta ng mga trabaho, decals, at mga epekto ng panahon. Ang manipis na halaga ng nilalaman ay kahanga -hanga. Ang gameplay mismo ay natatanging mahusay na naisakatuparan. Ang labanan ay nananatiling nakakaengganyo, kahit na sa normal na kahirapan, na may magkakaibang mga armas at kasanayan. Ang mga fights ng boss ay nagsasangkot ng pag -target ng mga mahina na puntos at pamamahala ng maraming mga health bar, na nag -aalok ng isang palaging sariwang karanasan. Ang isang tiyak na laban ng boss ay napatunayan na mapaghamong dahil sa mga limitasyon ng armas, ngunit mabilis na nalutas ng paglipat ng mga armas ang isyu. Ang tanging makabuluhang hamon ay kasangkot sa isang two-on-one boss na nakatagpo, kung saan ipinakita ng AI ang isang menor de edad na kahirapan.
Visually, ang laro ay isang halo -halong bag. Ang mga maagang kapaligiran ay nakakaramdam ng medyo kulang, ngunit ang pangkalahatang iba't -ibang ay mabuti. Ang mga modelo ng Gunpla at mga animation ay natatanging mahusay, na inuuna ang isang pangkakanyahan na diskarte sa pagiging totoo. Ang mga epekto ay kahanga -hanga, at ang laki ng mga fights ng boss ay nakamamanghang. Ang musika ay mula sa nakalimutan hanggang sa mahusay, na may ilang mga standout track sa mga tiyak na misyon ng kuwento. Ang kawalan ng lisensyadong musika ng anime ay nabigo.
Ang pag -arte ng boses ay nakakagulat na mabuti sa parehong Ingles at Hapon. Mas gusto ko ang English dub sa panahon ng mga misyon dahil sa kadalian ng pagtuon sa labanan nang hindi nagbabasa ng mga subtitle.
Kasama sa mga menor de edad na isyu ang isang paulit-ulit na uri ng misyon at ilang mga bug (isang nakakaapekto sa pag-save ng pangalan, at dalawang tila tiyak na singaw na deck). Ang pag -andar ng Online Multiplayer ay nananatiling hindi nasusulat sa PC sa oras ng pagsulat. I -update ko ang pagsusuri na ito sa sandaling magagamit ang online play.
Ang aking Personal na Gunpla Building Project (MG 78-2 3.0) ay sumulong sa tabi ng laro, na nag-aalok ng isang natatanging pananaw sa disenyo ng laro at ang masalimuot na proseso ng pagbuo ng mga gunpla kit.
Mga pagkakaiba sa platform:
- PC: Sinusuportahan ang higit sa 60fps, mouse at keyboard, at maraming mga pagpipilian sa controller. Napakahusay na pagiging tugma ng singaw ng singaw.
- Lumipat: Mas mababang resolusyon at detalye, mga isyu sa pagganap sa mga mode ng pagpupulong at diorama. Ang portability ay pangunahing kalamangan nito.
-





DLC: Nag-aalok ang Deluxe at Ultimate Editions ng maagang pag-access sa mga bahagi at nilalaman ng diorama, ngunit hindi nagbabago ng laro.



Sa pangkalahatan: Ang Gundam Breaker 4 ay isang kamangha-manghang laro, lalo na para sa mga mahilig sa Gunpla. Bagama't kasiya-siya ang kwento, ang tunay na draw ay ang walang kapantay na pagpapasadya at nakakaengganyong labanan. Ang bersyon ng PC, lalo na sa Steam Deck, ay kumikinang. Ang bersyon ng Switch, habang portable, ay dumaranas ng mga isyu sa pagganap. Ang bersyon ng PS5 ay nag-aalok ng pinakamahusay na visual na karanasan. Lubos na inirerekomenda, lalo na para sa mga nag-e-enjoy ng malalim na pag-customize at gameplay na puno ng aksyon.
Rebyu ng Gundam Breaker 4 Steam Deck: 4.5/5