Ang Baldur's Gate 3 ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa isang taon at kalahati, na may marami pa ring nabigla sa kanilang pangalawa, pangatlo, ikapitong, o kahit na ika -10 playthrough. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng Baldur's Gate ngayon ay nasa kamay ng Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang makakuha ng ilang mga update sa kung ano ang susunod para sa minamahal na prangkisa na ito.
Sa isang pag -uusap sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang SVP ng mga digital na laro ng Hasbro, ay nagsiwalat na mayroong makabuluhang interes sa Gate ni Baldur mula sa iba't ibang mga partido kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa na. At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol sa," sabi ni Ayoub. Habang hindi niya tinukoy kung ito ay magsasangkot ng isang bagong laro ng Baldur's Gate o marahil sa isa pang crossover tulad ng isa na may mahika: ang pagtitipon, si Ayoub ay nagpahayag ng pagnanais para sa isang Baldur's Gate 4, na kinikilala na ang paglikha ng naturang laro ay tatagal ng oras.
Inilarawan ni Ayoub ang sitwasyon bilang "medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," na binibigyang diin na ang Hasbro ay kumukuha ng isang sinusukat na diskarte sa hinaharap ng franchise. "Hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka -sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ito. Nagsisimula kaming mag -isip, okay, oo, handa kaming simulan ang paglubog ng mga daliri ng paa nang kaunti at pinag -uusapan ang tungkol sa ilang mga bagay," paliwanag niya. Tinukso niya na mas maraming impormasyon ang darating sa lalong madaling panahon.
Itinampok din ng AYOUB ang napakalawak na presyon upang matiyak na ang susunod na pag -install ng Gate ng Baldur ay nakakatugon sa mga inaasahan ng mga tagahanga, isang presyon na umaabot sa iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," aniya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating lumaki sa ito.'"
Bilang karagdagan sa pagtalakay sa Baldur's Gate, hinawakan ni Ayoub ang iba pang mga paksa tulad ng Magic: The Gathering, Hasbro's Partnership with Saber Interactive, at ang pangkalahatang diskarte sa paglalaro ng kumpanya. Hanapin ang buong pakikipanayam ng IGN kay Ayoub sa susunod na linggo para sa higit pang mga pananaw.
Bawat IGN 10 ng 2023

18 mga imahe 


