Helldivers 2 setzt seinen triumphalen Marsch durch die Gaming -Welt fort und sicheret sich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise für den besten Multiplayer und die beste Musik aus insgesamt fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen begrenzen eine beeindruckende Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und markieren ein bemerkenswertes Jahr für das Studio.
Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 ein historisches Benchmark als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten gesetzt hat und unglaubliche 12 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen angehäuft. Diese rekordverdächtige Leistung unterstreicht den monumentalen Erfolg des Spiels, der wahrscheinlich nicht durch jedes andere von Sony entwickelte Spiel für das Sony-entwickeltes Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN -Kontoanforderungen für Steam, schwankenden Überprüfungswerten aufgrund von Community -Feedback und laufenden Debatten über das Spielbilanz mit Nerfs und Buffs.
Arrowhead hat sich der entmutigenden Aufgabe erhoben, eine unerwartet große und vielfältige Spielerbasis zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 gestartet wurde, reflektiert der Entwickler seine Reise. Die Frage bleibt: Hat Arrowhead die anspruchsvolle Landschaft des Live-Service-Spiels beherrscht? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der faszinierenden Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Möglichkeit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.