值得回忆的是,Helldivers 2已将历史性的基准定为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内积累了令人难以置信的1200万张。这项创纪录的成就突显了该游戏的巨大成功,这不太可能被任何其他第一方索尼开发的游戏所超越。自从爆炸性推出以来,该游戏已经面临重大挑战,包括在蒸汽上有争议的逆转蒸汽帐户要求,由于社区反馈而引起的评论得分以及与NERFS和Buffs的游戏平衡的持续辩论。

Arrowhead面临着管理一个出乎意料的大型和多元化的球员群的艰巨任务。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上推出的14个月后,开发商正在反思其旅程。问题仍然存在:Arrowhead掌握了现场服务的苛刻景观?在引人入胜的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以了解箭头的经验和未来计划。

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首页 新闻 箭头瞄准地狱2寿命,考虑战锤40,000合作

箭头瞄准地狱2寿命,考虑战锤40,000合作

May 04,2025 作者: Max

Helldivers 2继续在游戏界胜利,获得了两项享有盛誉的BAFTA游戏奖,获得了最佳多人游戏和最佳音乐,共有五项提名。这些赞誉限制了瑞典开发人员箭头的令人印象深刻的奖项季节,这是该工作室的出色年份。

值得回忆的是,Helldivers 2已将历史性的基准定为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内积累了令人难以置信的1200万张。这项创纪录的成就突显了该游戏的巨大成功,这不太可能被任何其他第一方索尼开发的游戏所超越。自从爆炸性推出以来,该游戏已经面临重大挑战,包括在蒸汽上有争议的逆转蒸汽帐户要求,由于社区反馈而引起的评论得分以及与NERFS和Buffs的游戏平衡的持续辩论。

Arrowhead面临着管理一个出乎意料的大型和多元化的球员群的艰巨任务。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上推出的14个月后,开发商正在反思其旅程。问题仍然存在:Arrowhead掌握了现场服务的苛刻景观?在引人入胜的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以了解箭头的经验和未来计划。

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