Helldivers 2 continúa su marcha triunfante a través del mundo de los juegos, asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards al Mejor Multijugador y Mejor Música de un total de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una impresionante temporada de premios para la punta de flecha del desarrollador sueco, que marca un año notable para el estudio.
Vale la pena recordar que Helldivers 2 ha establecido un punto de referencia histórico como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro récord subraya el éxito monumental del juego, que es poco probable que sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, los puntajes de revisión fluctuantes debido a la retroalimentación de la comunidad y los debates continuos sobre el equilibrio del juego con NERFS y Buffs.
Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una base de jugadores inesperadamente grande y diversa. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 se lanzara en PC y PlayStation 5, el desarrollador está reflexionando sobre su viaje. La pregunta sigue siendo: ¿Arrowhead ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la intrigante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.