夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Max読む:0
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして歴史的なベンチマークを設定し、わずか12週間以内に販売された信じられないほどの1200万コピーを集めたことを思い出す価値があります。この記録的な成果は、ゲームの記念碑的な成功を強調しています。これは、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによっても上がる可能性は低いです。爆発的な発売以来、ゲームは、SteamのPSNアカウント要件に関する論争の逆転、コミュニティのフィードバックによるレビュースコアの変動、NERFとバフとのゲームバランスに関する継続的な議論など、重要な課題を乗り越えてきました。
Arrowheadは、予想外に大きくて多様なプレーヤーベースを管理するという困難なタスクに直面しています。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、開発者はその旅を振り返っています。問題は残っています。アローヘッドは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得しましたか?興味深いキルゾーンのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの経験と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。
","image":"","datePublished":"2025-05-04T02:26:49+08:00","dateModified":"2025-05-04T02:26:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"97xz.com"}}Helldivers 2は、ゲームの世界を介して勝利の行進を続けており、最優秀マルチプレイヤーと最高の音楽の2つの名門BAFTAゲーム賞を5つのノミネートから確保しています。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの印象的な賞のシーズンを締めくくり、スタジオにとって驚くべき年を記念しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして歴史的なベンチマークを設定し、わずか12週間以内に販売された信じられないほどの1200万コピーを集めたことを思い出す価値があります。この記録的な成果は、ゲームの記念碑的な成功を強調しています。これは、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによっても上がる可能性は低いです。爆発的な発売以来、ゲームは、SteamのPSNアカウント要件に関する論争の逆転、コミュニティのフィードバックによるレビュースコアの変動、NERFとバフとのゲームバランスに関する継続的な議論など、重要な課題を乗り越えてきました。
Arrowheadは、予想外に大きくて多様なプレーヤーベースを管理するという困難なタスクに直面しています。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、開発者はその旅を振り返っています。問題は残っています。アローヘッドは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得しましたか?興味深いキルゾーンのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの経験と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。
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