O Helldivers 2 continua sua marcha triunfante pelo mundo dos jogos, garantindo dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA para o melhor multiplayer e melhor música de um total de cinco indicações. Esses elogios encerram uma impressionante temporada de prêmios para o desenvolvedor sueco Arrowhead, marcando um ano notável para o estúdio.
Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um benchmark histórico como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista recorde ressalta o sucesso monumental do jogo, o que é improvável que seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, flutuando as pontuações de revisão devido ao feedback da comunidade e debates em andamento sobre o saldo do jogo com nerfs e buffs.
Arrowhead enfrentou a tarefa assustadora de gerenciar uma base inesperadamente grande e diversificada de jogadores. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor está refletindo sobre sua jornada. A questão permanece: Arrowhead dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a intrigante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead.