Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um benchmark histórico como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista recorde ressalta o sucesso monumental do jogo, o que é improvável que seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, flutuando as pontuações de revisão devido ao feedback da comunidade e debates em andamento sobre o saldo do jogo com nerfs e buffs.

Arrowhead enfrentou a tarefa assustadora de gerenciar uma base inesperadamente grande e diversificada de jogadores. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor está refletindo sobre sua jornada. A questão permanece: Arrowhead dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a intrigante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead.

","image":"","datePublished":"2025-05-04T02:26:49+08:00","dateModified":"2025-05-04T02:26:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"97xz.com"}}
Lar Notícias Arrowhead pretende para a longevidade do inferno 2, considera Warhammer 40.000 colaboração

Arrowhead pretende para a longevidade do inferno 2, considera Warhammer 40.000 colaboração

May 04,2025 Autor: Max

O Helldivers 2 continua sua marcha triunfante pelo mundo dos jogos, garantindo dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA para o melhor multiplayer e melhor música de um total de cinco indicações. Esses elogios encerram uma impressionante temporada de prêmios para o desenvolvedor sueco Arrowhead, marcando um ano notável para o estúdio.

Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um benchmark histórico como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista recorde ressalta o sucesso monumental do jogo, o que é improvável que seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, flutuando as pontuações de revisão devido ao feedback da comunidade e debates em andamento sobre o saldo do jogo com nerfs e buffs.

Arrowhead enfrentou a tarefa assustadora de gerenciar uma base inesperadamente grande e diversificada de jogadores. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor está refletindo sobre sua jornada. A questão permanece: Arrowhead dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a intrigante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead.

Artigos Mais Recentes

20

2025-10

MH Wilds: Como Derrotar a Chama Negra/Nu Udra

https://images.97xz.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

O predador de ápice da região da Bacia de Oilwell em Monster Hunter Wilds é um monstro antigo chamado Chama Negra, ou Nu Udra. Os jogadores devem derrotar esta criatura formidável para proteger os assentamentos próximos de suas capacidades destrutiva

Autor: MaxLeitura:0

20

2025-10

Eggers e Dafoe se unem em refilmagem de Um Conto de Natal

Eis um inesperado par de diretor e estúdio: Robert Eggers, o visionário por trás de A Bruxa e Nosferatu, está supostamente em negociações para dirigir um remake de A Christmas Carol para a Warner Bros. — com Willem Dafoe como sua principal escolha pa

Autor: MaxLeitura:1

20

2025-10

Fantasmas do Yotei: A Deslumbrante e Perigosa Paisagem de Hokkaido Revelada

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

A Sucker Punch, desenvolvedora por trás de Ghost of Yōtei, explica por que Hokkaido foi selecionada como o cenário principal do jogo. Descubra como eles dão vida a Hokkaido no jogo e suas percepções das viagens de pesquisa ao Japão.Hokkaido como o Co

Autor: MaxLeitura:1

19

2025-10

Standoff 2: Crie Partidas Personalizadas com Amigos

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

Embora o Standoff 2 ofereça partidas multiplayer competitivas cheias de adrenalina, nem toda sessão de jogo precisa ser sobre classificações ou batalhar contra oponentes aleatórios online. Os servidores privados oferecem o espaço perfeito para desfru

Autor: MaxLeitura:1