Helldivers 2 продолжает свой триумфальный марш по игровому миру, обеспечивая две престижные премии Bafta Game Awards за лучшую многопользовательскую и лучшую музыку из пяти номинаций. Эти награды ограничивают впечатляющий сезон наград для шведского застройщика Arrowhead, отмечая замечательный год для студии.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 установил исторический эталон как самую продаваемую игру PlayStation Studios, накапливая невероятные 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение подчеркивает монументальный успех игры, который вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через серьезные проблемы, включая противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, колеблющихся оценки обзора из -за отзывов сообщества и текущих дебатов о балансе игры с NERFS и Buffs.
Arrowhead столкнулась с сложной задачей управления неожиданно большой и разнообразной базой игроков. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 запустили на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о своем путешествии. Остается вопрос: освоил ли Arrowhead требование ландшафт игр в живые услуги? После интригующего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление об опыте Эрроухеда и планах на будущее.