Helldivers 2 poursuit sa marche triomphante à travers le monde du jeu, garantissant deux prestigieux BAFTA Game Awards pour le meilleur multijoueur et la meilleure musique à partir d'un total de cinq nominations. Ces distinctions cachent une impressionnante saison de récompenses pour le développeur suédois Arrowhead, marquant une année remarquable pour le studio.
Il convient de rappeler que Helldivers 2 a établi une référence historique comme le jeu des studios PlayStation les plus vendus, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette réalisation record souligne le succès monumental du jeu, qui est peu susceptible d'être dépassé par tout autre jeu développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, la fluctuation des scores d'examen en raison des commentaires de la communauté et des débats continus sur l'équilibre du jeu avec les nerfs et les buffs.
Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer une base de joueurs inattendue et diversifiée. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit à son voyage. La question demeure: Arrowhead a-t-elle maîtrisé le paysage exigeant des jeux en direct? Après la collaboration intrigante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des expériences et des plans futurs de Arrowhead.