Helldivers 2 continua la sua marcia trionfante attraverso il mondo dei giochi, assicurando due prestigiosi BAFTA Game Awards per il miglior multiplayer e la migliore musica da un totale di cinque nomination. Questi riconoscimenti si limitano a un impressionante stagione dei premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, segnando un anno straordinario per lo studio.
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha fissato un punto di riferimento storico come il gioco PlayStation Studios in più venduto di sempre, accumulando incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. Questo risultato da record sottolinea il monumentale successo del gioco, che è improbabile che sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN su Steam, i punteggi di revisione fluttuanti a causa del feedback della comunità e dibattiti in corso sul saldo del gioco con NERFS e buff.
Arrowhead ha affrontato il compito scoraggiante di gestire una base di giocatori inaspettatamente grande e diversificata. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore riflette sul suo viaggio. La domanda rimane: Arrowhead ha padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? In seguito all'intrigante collaborazione di Killzone, potrebbe essere all'orizzonte una partnership con Warhammer 40.000?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere approfondimenti sulle esperienze di Arrowhead e sui piani futuri.