Helldivers 2 meneruskan perarakan kemenangannya melalui dunia permainan, memperoleh dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij untuk Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik dari sejumlah lima pencalonan. Pengiktirafan ini menghilangkan musim anugerah yang mengagumkan untuk pemaju Sweden Arrowhead, menandakan tahun yang luar biasa untuk studio.
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 telah menetapkan penanda aras bersejarah sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, mengumpulkan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian yang memecah rekod ini menggariskan kejayaan monumental permainan, yang tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony yang lain. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui cabaran yang signifikan, termasuk pembalikan kontroversial terhadap keperluan akaun PSN mengenai stim, skor kajian yang berubah -ubah disebabkan oleh maklum balas masyarakat, dan perdebatan yang berterusan mengenai keseimbangan permainan dengan NERF dan penggemar.
Arrowhead telah menghadapi tugas yang menakutkan untuk menguruskan asas pemain yang tidak disangka -sangka dan pelbagai. Sekarang, 14 bulan selepas Helldivers 2 dilancarkan di PC dan PlayStation 5, pemaju mencerminkan perjalanannya. Persoalannya tetap: Adakah Arrowhead menguasai landskap yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang menarik, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan tentang pengalaman Arrowhead dan rancangan masa depan.