Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang makasaysayang benchmark bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na pinagsama ang isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking na ito ay binibigyang diin ang napakalaking tagumpay ng laro, na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag -navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa singaw, pagbabagu -bago ng mga marka ng pagsusuri dahil sa puna ng komunidad, at patuloy na mga debate tungkol sa balanse ng laro sa mga NERF at buffs.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa kakila -kilabot na gawain ng pamamahala ng isang hindi inaasahang malaki at magkakaibang base ng manlalaro. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos na inilunsad ang Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Ang tanong ay nananatiling: Nainteresado ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng nakakaintriga na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-04T02:26:49+08:00","dateModified":"2025-05-04T02:26:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"97xz.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

May 04,2025 May-akda: Max

Ang Helldivers 2 ay nagpapatuloy sa matagumpay na martsa sa pamamagitan ng gaming mundo, na nakakuha ng dalawang prestihiyosong parangal na laro ng BAFTA para sa pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika mula sa isang kabuuang limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay sumakay sa isang kahanga -hangang panahon ng mga parangal para sa Suweko na developer na si Arrowhead, na minarkahan ang isang kamangha -manghang taon para sa studio.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang makasaysayang benchmark bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na pinagsama ang isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking na ito ay binibigyang diin ang napakalaking tagumpay ng laro, na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag -navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa singaw, pagbabagu -bago ng mga marka ng pagsusuri dahil sa puna ng komunidad, at patuloy na mga debate tungkol sa balanse ng laro sa mga NERF at buffs.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa kakila -kilabot na gawain ng pamamahala ng isang hindi inaasahang malaki at magkakaibang base ng manlalaro. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos na inilunsad ang Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Ang tanong ay nananatiling: Nainteresado ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng nakakaintriga na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-07

Mga Kuwento sa Gaming: Ang Big Bet sa pamamagitan ng Streaming Platform at Studios

Matagal nang nahuhumaling ang Hollywood sa mga franchise. Mula sa mga superhero hanggang sa mga pagbagay sa libro, ang mga studio at streaming platform ay palaging nasa pangangaso para sa susunod na malaking bagay. Kamakailan lamang, gayunpaman, nagkaroon ng isang malinaw na paglipat sa pagtuon - ang industriya ng libangan ay mabigat na namuhunan sa pag -on ng mga video game i

May-akda: MaxNagbabasa:1

01

2025-07

"Bagong Android Game: Simple Lands Online, Isang Karanasan sa Diskarte na Batay sa Teksto"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Ang Simple Lands Online ay isang bagong inilunsad na pamagat na magagamit na ngayon sa Google Play Store. Ang laro ay kamakailan-lamang na na-reset sa isang sariwang server, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang malinis na slate at isang bagong-bagong madiskarteng hamon. Orihinal na ipinakilala bilang isang laro na nakabase sa browser, gumawa na ito ng isang maayos na paglipat sa mobile p

May-akda: MaxNagbabasa:1

30

2025-06

Gabay sa Chimera Clan Boss: Optimal Build, Masteries & Gear para sa Raid: Shadow Legends

RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na nagbabago sa bawat pag -update, at ang boss ng chimera clan ay nakatayo bilang pinaka masalimuot at madiskarteng hinihingi pa ang hamon ng PVE. Hindi tulad ng maginoo na mga boss ng clan na umaasa sa output ng hilaw na pinsala, ipinakilala ng chimera ang isang dynamic na sistema ng labanan na sumusubok sa iyong kakayahang umangkop, TA

May-akda: MaxNagbabasa:1

30

2025-06

Star Whispers: Preregister & Preorder Ngayon

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Hakbang sa mundo ng *bulong mula sa Star *, isang salaysay na hinihimok ng mobile na laro na pinaghalo ang misteryo, agham, at emosyonal na pagkukuwento. Sa gitna nito lahat ay si Stella, isang nawawalang mag -aaral ng astrophysics na nag -navigate sa isang kosmikong paglalakbay na puno ng twists at liko. Ang mga manlalaro ay makakaranas ng kanyang kwento sa tunay

May-akda: MaxNagbabasa:1