Ang Helldivers 2 ay nagpapatuloy sa matagumpay na martsa sa pamamagitan ng gaming mundo, na nakakuha ng dalawang prestihiyosong parangal na laro ng BAFTA para sa pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika mula sa isang kabuuang limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay sumakay sa isang kahanga -hangang panahon ng mga parangal para sa Suweko na developer na si Arrowhead, na minarkahan ang isang kamangha -manghang taon para sa studio.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang makasaysayang benchmark bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na pinagsama ang isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking na ito ay binibigyang diin ang napakalaking tagumpay ng laro, na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag -navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa singaw, pagbabagu -bago ng mga marka ng pagsusuri dahil sa puna ng komunidad, at patuloy na mga debate tungkol sa balanse ng laro sa mga NERF at buffs.
Ang Arrowhead ay nahaharap sa kakila -kilabot na gawain ng pamamahala ng isang hindi inaasahang malaki at magkakaibang base ng manlalaro. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos na inilunsad ang Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Ang tanong ay nananatiling: Nainteresado ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng nakakaintriga na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.