Helldivers 2 kontynuuje triumfalny marsz przez świat gier, zabezpieczając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game za najlepszą grafikę i najlepszą muzykę z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają imponujący sezon nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, co oznacza niezwykły rok dla studia.
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił historyczny punkt odniesienia jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcia podkreśla monumentalny sukces gry, który jest mało prawdopodobne, aby przewyższyć jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeszła przez znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie Steam, wahając wyniki przeglądu ze względu na opinie społeczności oraz bieżące debaty na temat równowagi gry z NERF i Buffs.
Arrowhead spotkał się z trudnym zadaniem zarządzania nieoczekiwaniem dużą i różnorodną bazą graczy. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, deweloper zastanawia się nad swoją podróżą. Pozostaje pytanie: czy Arrowhead opanował wymagający krajobraz gier na żywo? Po intrygującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.