Helldivers 2 tiếp tục chiến thắng tháng ba qua thế giới chơi game, đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín cho nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất từ tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này trong một mùa giải thưởng ấn tượng cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, đánh dấu một năm đáng chú ý cho hãng phim.
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã thiết lập một điểm chuẩn lịch sử là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này nhấn mạnh thành công hoành tráng của trò chơi, điều này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về hơi nước, điểm đánh giá dao động do phản hồi của cộng đồng và các cuộc tranh luận liên tục về cân bằng trò chơi với Nerfs và Buff.
Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là quản lý một cơ sở người chơi lớn và đa dạng bất ngờ. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển đang phản ánh về hành trình của mình. Câu hỏi vẫn còn: Mũi tên đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của Killzone hấp dẫn, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.