Helldivers 2 zet zijn triomfantelijke mars door de gamingwereld voort en beveiligt twee prestigieuze BAFTA Game Awards voor de beste multiplayer en de beste muziek van in totaal vijf nominaties. Deze onderscheidingen sluiten een indrukwekkend awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead, die een opmerkelijk jaar voor de studio markeren.
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een historische benchmark heeft vastgesteld als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze recordbrekende prestatie onderstreept het monumentale succes van de game, dat waarschijnlijk niet zal worden overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door aanzienlijke uitdagingen genavigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN -accountvereisten op STEAM, fluctuerende beoordelingsscores als gevolg van communityfeedback en voortdurende debatten over het spelbalans met Nerfs en Buffs.
Arrowhead heeft geconfronteerd met de ontmoedigende taak om een onverwacht groot en divers spelersbestand te beheren. Nu, 14 maanden nadat HellDivers 2 op pc en PlayStation 5 was gelanceerd, reflecteert de ontwikkelaar op zijn reis. De vraag blijft: heeft Arrowhead het veeleisende landschap van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de intrigerende samenwerking van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de ervaringen van Arrowhead en toekomstplannen.