Helldivers 2 ยังคงมีชัยชนะในการเดินขบวนผ่านโลกการเล่นเกมโดยได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้ปิดฤดูกาลที่น่าประทับใจสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับสตูดิโอ
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้กำหนดมาตรฐานประวัติศาสตร์เป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่เหลือเชื่อภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้เป็นการตอกย้ำความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมซึ่งไม่น่าจะเกินกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam คะแนนการตรวจสอบที่ผันผวนเนื่องจากความคิดเห็นของชุมชน
Arrowhead ได้เผชิญหน้ากับงานที่น่ากลัวในการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และหลากหลายอย่างไม่คาดคิด ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก Helldivers 2 เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 ผู้พัฒนากำลังสะท้อนการเดินทาง คำถามยังคงอยู่: Arrowhead เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าสนใจการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต