Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und eine von Bend Studio. Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, unterstreicht der Umzug die Kämpfe des Unternehmens auf dem Live-Service-Markt.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, endeten andere Unternehmen wie Concord katastrophal und dauerten nur Wochen, bevor sie aufgrund von Niedrigspieler-Zahlen geschlossen wurden. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "coolen Sachen". Ihre letzte große Veröffentlichung war im Jahr 2019 vergangen (mit einem PC -Port im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen sowohl aus dem Erfolg von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, führten Concords Versäumnis auf verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen zurück und betonten die Notwendigkeit früherer Kontrollpunkte im Entwicklungsprozess. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster in der Nähe des äußerst erfolgreichen schwarzen Mythos: Wukong als beitragende Faktoren.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, hob die kontrastierenden Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord weiter hervor und betonte, wie wichtig es ist, in Studios gewonnene Erkenntnisse zu teilen. Er betonte die zukünftige Strategie des Unternehmens und balancierte den nachgewiesenen Erfolg von Single-Player-Titeln mit kalkulierten Risiken im Live-Service-Sektor.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $. Die Zukunft von Sony's Live-Service-Ambitionen bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, ist offensichtlich.