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作者: Alexander阅读:0
Days Beans Beand Beand Studio,尽管索尼取消了其未宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,据报道是蓝调游戏中的一场战神游戏,另一个是本德工作室。尽管索尼确认取消并确保这两个工作室都不会关闭,但此举突出了该公司在现场服务市场中的斗争。
索尼进入现场服务游戏的企业产生了不同的结果。尽管Helldivers 2取得了惊人的成功,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但Concord等其他企业灾难性地结束了,由于球员数量低,持续了几周。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至评论说,他会抵制索尼对现场服务的积极进步。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝保证,并表示他们继续致力于开发“很酷的东西”。他们的最后一部发行是在2019年的《 Days Over》(2021年有PC港口)。
索尼的财务电话揭示了从地狱2的成功和康科德的失败中学到的教训。索尼(Sony)总裁,首席运营官和首席财务官Hiroki Totoki归因于Concord未能延迟用户测试和内部评估,强调了在开发过程中对早期检查点的需求。他还指出了索尼的“孤立组织”和康科德的不幸发行窗口,接近非常成功的黑色神话:Wukong,是贡献因素。
索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa进一步强调了Helldivers 2和Concord的对比结果,强调了在工作室中分享经验教训的重要性。他强调了公司的未来战略,平衡了单人游戏的成功成功与现场服务领域的风险。
尽管有这些挫折,但仍在开发几场PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。索尼的现场服务野心的未来还有待观察,但是公司对过去错误学习的承诺显而易见。
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