首頁 新聞 Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

Feb 21,2025 作者: Alexander

Days Beans Beand Beand Studio,盡管索尼取消了其未宣布的現場服務遊戲,但仍致力於創建令人興奮的新項目。這是在索尼最近決定取消兩個未經宣布的現場服務冠軍,據報道是藍調遊戲中的一場戰神遊戲,另一個是本德工作室。盡管索尼確認取消並確保這兩個工作室都不會關閉,但此舉突出了該公司在現場服務市場中的鬥爭。

索尼進入現場服務遊戲的企業產生了不同的結果。盡管Helldivers 2取得了驚人的成功,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但Concord等其他企業災難性地結束了,由於球員數量低,持續了幾周。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida甚至評論說,他會抵製索尼對現場服務的積極進步。

Bend Studio的社區經理Kevin McAllister通過Twitter向粉絲保證,並表示他們繼續致力於開發“很酷的東西”。他們的最後一部發行是在2019年的《 Days Over》(2021年有PC港口)。

索尼的財務電話揭示了從地獄2的成功和康科德的失敗中學到的教訓。索尼(Sony)總裁,首席運營官和首席財務官Hiroki Totoki歸因於Concord未能延遲用戶測試和內部評估,強調了在開發過程中對早期檢查點的需求。他還指出了索尼的“孤立組織”和康科德的不幸發行窗口,接近非常成功的黑色神話:Wukong,是貢獻因素。

索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa進一步強調了Helldivers 2和Concord的對比結果,強調了在工作室中分享經驗教訓的重要性。他強調了公司的未來戰略,平衡了單人遊戲的成功成功與現場服務領域的風險。

盡管有這些挫折,但仍在開發幾場PlayStation Live-Service遊戲,包括Bungie的馬拉鬆,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。索尼的現場服務野心的未來還有待觀察,但是公司對過去錯誤學習的承諾顯而易見。

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