家 ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Feb 21,2025 著者: Alexander

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証したが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調している。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨に終わりました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後の主要なリリースは、2019年の日々の日でした(2021年にPCポートがあります)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長であるCOOおよびCFOであるTotokiは、Concordがユーザーのテストと内部評価を遅らせなかったことを考えており、開発プロセスにおける以前のチェックポイントの必要性を強調したと考えています。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを指摘しました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、Helldivers 2とConcordの対照的な結果をさらに強調し、スタジオ全体で学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。彼は、同社の将来の戦略を強調し、シングルプレイヤータイトルの実証済みの成功とライブサービスセクターの計算リスクのバランスをとりました。

これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。ソニーのライブサービスの野望の未来はまだ見られていませんが、過去の過ちから学ぶことに対する会社のコミットメントは明らかです。

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