다가오는 *라이온 킹 *-디즈니 랜드 파리에서 다가오는 라이온을위한 흥미 진진한 발전이 2025 년 가을에 부서지는 것으로 확인되었습니다.이 획기적인 매력은 공원이 디즈니 어드벤처 세계로의 전환의 중심이 될 것이며, 최초의 땅을 표시하고 Dedica를 타고 있습니다.
작가: Alexander독서:1
Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 소니는 취소를 확인하고 어느 스튜디오도 문을 닫을 것이라고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두어 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 Concord와 같은 다른 벤처는 플레이어 수가 낮아서 몇 주 동안 지속되기 전에 비참하게 끝났습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 물건"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 발표했습니다. 그들의 마지막 주요 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)이었다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 밝혔다. 소니의 COO 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 콩코드가 사용자 테스트 지연 및 내부 평가 지연에 실패했으며 개발 프로세스에서 이전 체크 포인트의 필요성을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 지적했다.
Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 결과를 더욱 강조하여 스튜디오에서 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 회사의 미래 전략을 강조하여 싱글 플레이어 타이틀의 입증 된 성공과 라이브 서비스 부문에서 계산 된 위험과 균형을 이루었습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. 소니의 라이브 서비스 야망의 미래는 여전히 남아 있지만 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 분명합니다.
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