Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint y otro de Bend Studio. Mientras que Sony confirmó las cancelaciones y aseguró que ninguno de los estudios estaría cerrado, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de los estudios de PlayStation de más vendido, otras empresas como Concord terminaron desastrosamente, durando solo semanas antes de ser cerrado debido a los bajos números de jugadores. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continuo compromiso de desarrollar "cosas geniales". Su último lanzamiento importante fue Days Pasado en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó el fracaso de Concord a retrasar las pruebas de usuario y las evaluaciones internas, enfatizando la necesidad de puntos de control anteriores en el proceso de desarrollo. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, cerca del exitoso mito negro: Wukong, como factores contribuyentes.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, destacó aún más los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord, enfatizando la importancia de compartir lecciones aprendidas en los estudios. Hizo hincapié en la estrategia futura de la compañía, equilibrando el éxito comprobado de los títulos para un jugador con riesgos calculados en el sector de servicio vivo.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. El futuro de las ambiciones de servicio en vivo de Sony queda por verse, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados es evidente.