Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, один из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой из Bend Studio. В то время как Sony подтвердила отмены и заверила, что ни одна из студии не будет закрыта, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. В то время как Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия, такие как Concord, закончились катастрофически, продолжительными всего за несколько недель до того, как их закрыли из-за низких чисел игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной приверженности разработке «крутых вещей». Их последний крупный релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписал неспособность Concord задержать пользовательское тестирование и внутренние оценки, подчеркивая необходимость более ранних контрольных точек в процессе разработки. Он также указал на «Организацию Sony» и «Окно Конкорда», недалеко от очень успешного черного мифа: Wukong, в качестве факторов.
Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord, подчеркивая важность обмена уроками в студиях. Он подчеркнул будущую стратегию компании, уравновешивая проверенный успех однопользовательских названий с расчетными рисками в секторе живого обслуживания.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $. Будущее амбиций Sony по живым услугам еще предстоит выяснить, но приверженность компании учиться на прошлых ошибках очевидно.