Heim Nachricht "Blades of Fire Demo: unvergessliche Erfahrung!"

"Blades of Fire Demo: unvergessliche Erfahrung!"

May 23,2025 Autor: Daniel

Haben Sie sich schon einmal von einer Entscheidung zurückgezogen, über die Sie sich nur wenige Augenblicke sicher waren, nur um festzustellen, dass es die beste Wahl war? Für jemanden wie mich, der sowohl impulsiv als auch unentschlossen ist, ist das ein regelmäßiges Ereignis. Aber im Fall von Feuerblättern führte es mich anfangs fast dazu, ein Spiel zu verpassen, das ich am Ende weit mehr liebte, als ich erwartet hatte. Was als raue und überwältigende Demo begann, verwandelte sich schließlich in eine einzigartige Erfahrung, nach der das Einzelspieler-RPG-Genre sich gesehnt hat.

Ja, ich basiert das nur auf eine Demo, aber höre mich aus. Diese Rezension zeigt Ihnen, wie ich von Skepsis zu Aufregung gewechselt bin und in dem Moment, in dem es startet, in die Hände bekommen habe. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und sehen, welche Feuerblätter zu bieten haben.

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

Die Demo beginnt mit einer weniger als herausragenden Einführung. Ich wünschte, ich könnte ein anderes Bild malen, aber es ist wichtig, ehrlich zu sein: Hier beginnt die Feuerklingen am schwächsten. Der Beginn eines Tiefpunkts ist nicht ideal, aber es ist entscheidend, die Reise dieses Spiels zu verstehen.

Das Spiel beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied, der in einem abgelegenen Wald arbeitet. Er wird von einem entfernten Hilferuf unterbrochen und ihn veranlasst, eine Eisenaxt zu schnappen und zur Szene zu eilen. Er rettet einen jungen Lehrling, aber nicht den Abt, mit dem sie zusammen waren. Aran bringt den Überlebenden zurück in die Sicherheit, und das war's. Das ist die gesamte Öffnung.

Wenn es sich anfühlt, als würde ich etwas überspringen, bin ich nicht. Abgesehen von einem kurzen Aufbau und einem Text gibt es kein filmisches Intro. Es ist eine Demo, daher verstehe ich, dass einige Elemente unvollständig sein könnten, aber selbst andere Demos bieten wie der erste Berserker: Khazan engagiertere Tutorials mit richtigen Dialog und Zwischensequenzen.

Das Spiel wirft Sie dann in das Kampftraining. Ich erwartete etwas Unkompliziertes, wie der Kampf in Dark Souls , und war überrascht von einem System, das eher für Ehre ähnelte. Feuerblätter verwendet ein Richtungskampfsystem, das Angriffe aus verschiedenen Winkeln ermöglicht - über dem Kopf, Körper oder seitlich, mit schweren Varianten. Anfangs fühlte es sich klobig und unnötig an, zumal die Feinde nicht richtungsisch blockieren. Im Laufe der Demo wuchs jedoch meine Wertschätzung für dieses System.

Nach dem Tutorial führt das Spiel verschiedene Schadenstypen vor - Blunt, Pierce und Slash -, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Einige Feinde widersetzen sich oder sind immun gegen bestimmte Waffentypen, aber ein farbcodiertes Targeting-System hilft Ihnen, Ihre Auswahlmöglichkeiten zu leiten. Das Umschalten zwischen Waffen wird für das Überleben und die Strategie von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn die feindliche Vielfalt zunimmt.

Die Kampfschleife entwickelt sich zu etwas Frischem und ansprechendes, nicht durch auffällige Animationen, sondern durch das befriedigende Zusammenspiel seiner Systeme. Es basiert auf Realismus und appelliert an diejenigen, die sich für mittelalterliche Waffen interessieren. Unzugewitzte Feinde sind anfällig für alle Angriffe, während mailgepackte Feinde sich widersetzen, um zu schneiden und zu durchdringen. Plattenbewaffnete Feinde sind immun gegen beide, erliegen aber stumpfem Kraft. Und gegen dickhäutige Tiere wie Trolle und Oger sind stumpfe Waffen weniger effektiv.

Sie könnten dieses Spiel theoretisch beherrschen, indem Sie mittelalterliche Rüstung verstehen, was eine erfrischende Abweichung von typischen Fantasy -RPGs ist. Doch das ist nur die Spitze des Eisbergs. Das eigentliche Highlight ist das Waffen -Handwerkssystem, das komplizierter ist, als Sie sich vorstellen können.

Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

Feuerblätter bieten ein Waffen -Handwerkssystem, das auffällt, obwohl es nicht wie Monster Hunter ist, bei dem Sie nach Teilen suchen. Stattdessen sammeln Sie grundlegende Materialien, um detaillierte und realistische Nahkampfwaffen zu erstellen.

Während echte Waffenschmieden komplex ist, fängt die Feuerklingen die Essenz bemerkenswert gut ein. Der Prozess beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede, Ihrem zentralen Zentrum und Ihrer Workstation. Bevor Sie anfangen zu basteln, entwerfen Sie Ihre Waffe. Wenn Sie beispielsweise einen Speer machen, wählen Sie die Form der Speerspitze, seine Geometrie, die Länge und den Typ des Griffs und die Materialien für jede Komponente. Das Erstellen eines Schwertes beinhaltet Entscheidungen über die Auswahl des Cross-Guards, der Pommel und der materiellen Auswahl. Sie können sogar Materialien mischen, um benutzerdefinierte Legierungen zu erstellen und die Leistung Ihrer Waffe genau zu markieren.

Diese Entscheidungen sind nicht nur kosmetisch; Sie beeinflussen direkt die Statistiken und die Wirksamkeit Ihrer Waffe. Sie machen nicht nur etwas, das gut aussieht. Sie erstellen das perfekte Werkzeug für Ihren Kampfstil und die Feinde, denen Sie gegenüberstehen.

Das schmieden -Minispiel wächst, obwohl sie anfangs verwirrend und schlecht erklärt, auf Sie. Es ist eine treue Darstellung der tatsächlichen Schmiede, die Präzision und Sorgfalt erfordert. Sie passen Schieberegler an das Metall an, und jeder Streik beeinflusst das Ergebnis. Es ist zunächst eine Herausforderung, aber sobald Sie den Dreh raus haben, ist die Befriedigung, eine perfekte Waffe zu basteln, immens. Die Meisterschaft des Spiels belohnt, indem Sie Ihre besten Kreationen als Vorlagen speichern.

Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile zum Handwerk. Das Spiel führt dies durch feindliche Begegnungen und Waffenaltäre vor. Das Besiegen bestimmter feindlicher Typen schaltet die Fähigkeit auf, ihre Waffen zu erstellen - Schweigen von Fußsoldaten, Kriegshämmer von Kapitänen und Dualmesser von Attentätern. Feinde reproduzieren in Ihrem Amboss und fördern das kontinuierliche Engagement.

Der Amboss dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt. Hier spalten Sie Waffen, recyceln oder reparieren Sie und greifen auf die Schmiede zu. Waffenaltäre sind eine weitere Möglichkeit, neue Komponenten für Ihre Waffen freizuschalten, Experimente zu belohnen und wiederholtes Handwerk zu wiederholen.

Es gibt keine traditionelle Währung im Spiel; Du machst alles selbst. Wenn Sie sterben, lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und verleihen dem Gameplay Spannung. Wenn Sie sterben, bevor Sie sie abrufen, geht diese Waffe verloren und zwingt Sie möglicherweise zur Schmiede zurück, um neu zu beginnen. Dies schafft eine überzeugende Schleife an Schmieden, Kämpfen und Verfeinern Ihres Ansatzes.

Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

Leider verbessert sich nicht alles über die dreistündige Laufzeit der Demo. Die Sprachausgabe ist durchweg schlecht, mit unterdurchschnittlicher Aufzeichnung von Qualität und nicht überzeugender Lieferung. Insbesondere die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist eine Enttäuschung.

Das Weltbild ist ebenfalls zu kurz. Es gibt viel Ausstellung ohne viel Auszahlung, so dass die Geschichte unwichtig anfühlt. Obwohl es sich um eine Demo handelt, muss die Erzählung in der vollständigen Veröffentlichung verschärfen, um zu vermeiden, dass es in einem ansonsten vielversprechenden Spiel zu einem schwachen Glied wird.

Kein Spiel für erste Eindrücke

Wenn die Feuerwehrblätter auf die Qualität des vollständigen Spiels hinweisen, ist es ein Titel, der Geduld und Vertrauen in den Prozess erfordert. Es ist nicht für starke erste Eindrücke konzipiert, sondern für diejenigen, die bereit sind, Zeit in die Erstellung eines einzigartigen Erlebnisses zu investieren.

Die Demo präsentiert innovative Mechaniker neben einer Mischung aus anderen Elementen, die noch verfeinert werden müssen. Trotz seiner unvollendeten Aspekte besteht das Potenzial für ein Meisterwerk. Feuerblätter sind vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025, aber es ist ein Spiel, das einen bleibenden Eindruck hinterlassen wird.

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

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Game8 -Bewertungen

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