Lar Notícias "Blades of Fire Demo: experiência inesquecível!"

"Blades of Fire Demo: experiência inesquecível!"

May 23,2025 Autor: Daniel

Já se encontrou se afastando de uma decisão que você tinha certeza apenas de momentos antes, apenas para descobrir que foi a melhor escolha? Para alguém como eu, que é impulsivo e indeciso, isso é uma ocorrência regular. Mas, no caso de lâminas de fogo , o recuperação inicialmente quase me levou a perder um jogo que acabei amando muito mais do que previa. O que começou como uma demonstração áspera e desapontadora acabou se transformando em uma experiência única que o gênero de RPG para um jogador anseia.

Sim, estou baseando isso apenas em uma demonstração, mas me ouça. Esta resenha mostrará como eu fiz a transição do ceticismo para a emoção, ansioso para colocar minhas mãos no jogo completo no momento em que lançar. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que as lâminas de fogo têm a oferecer.

Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!

A demonstração começa com uma introdução menos do que estelar. Eu gostaria de poder pintar uma imagem diferente, mas é importante ser honesto: é aqui que lâminas de fogo começam a mais fracas. Começar com um ponto baixo não é o ideal, mas é crucial entender a jornada que este jogo faz.

O jogo começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha em uma floresta isolada. Ele é interrompido por um grito distante de ajuda, levando -o a pegar um machado de ferro e correr para o local. Ele salva um jovem aprendiz, mas não o abade com o qual estavam. Aran traz o sobrevivente de volta à segurança, e é isso. Essa é a abertura inteira.

Se parece que estou pulando algo, não estou. Não há introdução cinematográfica além de um breve tiro de estabelecimento e algum texto. É uma demonstração, então eu entendo que alguns elementos podem ser incompletos, mas mesmo outras demos, como o primeiro berserker: Khazan , oferecem tutoriais mais envolventes com diálogo e cenas adequadas.

O jogo então lança você em treinamento de combate. Esperando algo direto, como o combate em Dark Souls , fiquei surpreso com um sistema mais parecido com a honra . As lâminas de fogo usam um sistema de combate direcional, permitindo ataques de vários ângulos - cabeçalho, corpo ou lateral, com variantes pesadas disponíveis. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que a demonstração avançava, minha apreciação por esse sistema cresceu.

Após o tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos - escapar, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Alguns inimigos resistem ou estão imunes a certos tipos de armas, mas um sistema de segmentação com código de cores ajuda a guiar suas escolhas. A alternância entre as armas se torna crucial para a sobrevivência e a estratégia, especialmente à medida que a variedade inimiga aumenta.

O loop de combate evolui para algo novo e envolvente, não através de animações chamativas, mas através da interação satisfatória de seus sistemas. É fundamentado em realismo, atraente para os interessados ​​em armas medievais. Os inimigos desarmados são vulneráveis ​​a todos os ataques, enquanto os inimigos armados resistem ao corte e piercing. Os inimigos armados são imunes a ambos, mas sucumbem à força franca. E contra bestas de pele grossa, como trolls e ogros, as armas contundentes são menos eficazes.

Teoricamente, você poderia dominar este jogo, entendendo a Armadura Medieval, que é uma saída refrescante dos RPGs de fantasia típicos. No entanto, essa é apenas a ponta do iceberg. O verdadeiro destaque é o sistema de criação de armas, que é mais complexo do que você imagina.

Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!

Blades of Fire possui um sistema de criação de armas que se destaca, embora não seja como o Monster Hunter, onde você caça peças. Em vez disso, você reúne materiais básicos para criar armas corpo a corpo detalhadas e realistas.

Enquanto o forjamento de armas reais é complexo, lâminas de incêndio capturam a essência notavelmente bem. O processo começa em sua forja divina, seu hub central e estação de trabalho. Antes de começar a criar, você cria sua arma. Por exemplo, ao fazer uma lança, você escolhe a forma da ponta de lança, sua geometria, o comprimento e o tipo do Haft e os materiais para cada componente. A criação de uma espada envolve decisões sobre as opções de guarda cruzada, pommel e materiais. Você pode até misturar materiais para criar ligas personalizadas, adaptando com precisão o desempenho da sua arma.

Essas opções não são apenas cosméticos; Eles afetam diretamente as estatísticas e a eficácia da sua arma. Você não está apenas fazendo algo que parece bom; Você está criando a ferramenta perfeita para o seu estilo de combate e os inimigos que você enfrenta.

O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso e mal explicado, cresce em você. É uma representação fiel do forjamento real, exigindo precisão e cuidado. Você ajusta os controles deslizantes para moldar o metal e cada ataque afeta o resultado. É um desafio no começo, mas depois que você pega o jeito, a satisfação de criar uma arma perfeita é imensa. O jogo recompensa o domínio, permitindo que você salve suas melhores criações como modelos.

Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas

Em Blades of Fire , "Loot" vem na forma de novos projetos, materiais e peças para a criação. O jogo apresenta isso através de encontros inimigos e altares de armas. Derrotar os tipos de inimigos específicos desbloqueia a capacidade de criar suas armas - espadas de soldados, martelos de warhammers de capitães e facas duplas de assassinos. Os inimigos reaparecem sua bigorna, incentivando o engajamento contínuo.

A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição. É onde você reaparece com a morte, reciclava ou repara armas e acessa a forja. Os altares de armas são outra maneira de desbloquear novos componentes para suas armas, recompensando a experimentação e a criação repetida.

Não há moeda tradicional no jogo; Você cria tudo sozinho. Quando você morre, você solta sua arma atual, adicionando tensão à jogabilidade. Se você morrer antes de recuperá -lo, essa arma é perdida, potencialmente forçando você de volta à forja a começar de novo. Isso cria um laço convincente de forjamento, lutar e refinar sua abordagem.

Deus terrível voz com construção de mundo inacabado

Infelizmente, nem tudo melhora o tempo de execução de três horas da demonstração. A dublagem é consistentemente ruim, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade, em particular, é uma decepção.

A construção do mundo também fica aquém. Há muita exposição sem muito retorno, deixando a história sem importância. Embora seja uma demonstração, a narrativa precisa apertar o lançamento completo para evitar se tornar um elo fraco em um jogo promissor.

Não é um jogo para as primeiras impressões

Se a demonstração das lâminas de incêndio é indicativa da qualidade do jogo completo, é um título que requer paciência e confiança no processo. Ele não foi projetado para fortes primeiras impressões, mas para quem deseja investir tempo na elaboração de uma experiência única.

A demonstração mostra mecânica inovadora, juntamente com uma mistura de outros elementos que ainda precisam de refinamento. Apesar de seus aspectos inacabados, há potencial para uma obra -prima. Blades de fogo podem não ser a jóia da coroa de 2025, mas é um jogo que deixará uma impressão duradoura.

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

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Críticas do Game8

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