¿Alguna vez se encontró alejándose de una decisión de la que estuvo seguro de solo momentos antes, solo para descubrir que fue la mejor opción? Para alguien como yo, que es impulsivo e indeciso, eso es un hecho regular. Pero en el caso de las cuchillas de fuego , retroceder inicialmente casi me llevó a perder un juego que terminé amando mucho más de lo que esperaba. Lo que comenzó como una demostración áspera y decepcionante finalmente se transformó en una experiencia única que el género RPG para un jugador ha anhelado.
Sí, estoy basando esto en una demostración, pero escúchame. Esta revisión le mostrará cómo hice la transición del escepticismo a la emoción, ansioso por tener en mis manos el juego completo en el momento en que se lanza. Veamos a los detalles y veamos qué Blades of Fire tiene para ofrecer.
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
La demostración comienza con una introducción menos que estelar. Ojalá pudiera pintar una imagen diferente, pero es importante ser honesto: aquí es donde las hojas de fuego comienzan en su forma más débil. Comenzar con un punto bajo no es ideal, pero es crucial comprender el viaje que toma este juego.
El juego comienza con Aran de Lira, un herrero que trabaja en un bosque aislado. Está interrumpido por un grito lejano por ayuda, lo que lo lleva a agarrar un hacha de hierro y correr a la escena. Él salva a un joven aprendiz pero no al abad con el que estaban. Aran devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y eso es todo. Esa es toda la apertura.
Si parece que estoy saltando algo, no lo estoy. No hay una introducción cinematográfica aparte de una breve toma de establecimiento y algún texto. Es una demostración, por lo que entiendo que algunos elementos pueden ser incompletos, pero incluso otras demostraciones, como el primer berserker: Khazan , ofrecen tutoriales más atractivos con un diálogo y escenas adecuadas.
El juego te arroja al entrenamiento de combate. Esperando algo directo, como el combate en Dark Souls , me sorprendió un sistema más parecido a Honor . Blades of Fire utiliza un sistema de combate direccional, que permite ataques desde varios ángulos: sobrecarga, cuerpo o lateral, con grandes variantes disponibles. Inicialmente, se sintió torpe e innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que avanzó la demostración, mi aprecio por este sistema creció.
Después del tutorial, el juego introduce diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan únicamente con la armadura enemiga. Algunos enemigos se resisten o son inmunes a ciertos tipos de armas, pero un sistema de orientación codificado por colores ayuda a guiar sus elecciones. El cambio entre armas se vuelve crucial para la supervivencia y la estrategia, especialmente a medida que aumenta la variedad enemiga.
El bucle de combate evoluciona en algo fresco y atractivo, no a través de animaciones llamativas, sino a través de la interacción satisfactoria de sus sistemas. Está basado en el realismo, apelando a los interesados en el armamento medieval. Los enemigos desagradables son vulnerables a todos los ataques, mientras que los enemigos blindados por correo resisten la corte y la perforación. Los enemigos blindados por el plato son inmunes a ambos, pero sucumben a la fuerza contundente. Y contra bestias de piel gruesa como trolls y ogros, las armas contundentes son menos efectivas.
Teóricamente podrías dominar este juego entendiendo la armadura medieval, que es una desviación refrescante de los juegos de rol de fantasía típicos. Sin embargo, esa es solo la punta del iceberg. Lo más destacado es el sistema de elaboración de armas, que es más intrincado de lo que imaginas.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Blades of Fire presenta un sistema de elaboración de armas que se destaca, aunque no es como Monster Hunter donde buscas piezas. En cambio, reúne materiales básicos para crear armas cuerpo a cuerpo detalladas y realistas.
Mientras que la forja de armas real es compleja, las cuchillas de fuego capturan la esencia notablemente bien. El proceso comienza en su fragua divina, su centro central y su estación de trabajo. Antes de comenzar a elaborar, diseñas tu arma. Por ejemplo, al hacer una lanza, elige la forma de la punta de lanza, su geometría, la longitud y el tipo de HAFT, y los materiales para cada componente. La elaboración de una espada implica decisiones sobre las opciones de protección cruzada, pomo y material. Incluso puede mezclar materiales para crear aleaciones personalizadas, adaptando con precisión el rendimiento de su arma.
Estas opciones no son solo cosméticas; Impactan directamente las estadísticas y efectividad de tu arma. No solo estás haciendo algo que se vea bien; Estás creando la herramienta perfecta para tu estilo de combate y los enemigos que enfrentas.
El minijuego forjado, aunque inicialmente confuso y mal explicado, crece en ti. Es una representación fiel de la falsificación real, que requiere precisión y cuidado. Ajusta los controles deslizantes para dar forma al metal, y cada ataque afecta el resultado. Al principio es un desafío, pero una vez que te acostumbras, la satisfacción de elaborar un arma perfecta es inmensa. El juego recompensa el dominio al permitirte guardar tus mejores creaciones como plantillas.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
En Blades of Fire , "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y piezas para la elaboración. El juego presenta esto a través de encuentros enemigos y altares de armas. Derrotar tipos de enemigos específicos desbloquea la capacidad de elaborar sus armas: espadas de los pisar los pies, la guerra de los capitanes y los cuchillos duales de los asesinos. Los enemigos reaparecen de tu yunque, alentando el compromiso continuo.
El yunque sirve como punto de control y punto de resurrección. Es donde reapareces al morir, reciclar o reparar armas, y acceder a la fragua. Los altares de armas son otra forma de desbloquear nuevos componentes para sus armas, recompensar la experimentación y la elaboración repetida.
No hay moneda tradicional en el juego; Usted elaboras todo tú mismo. Cuando mueres, dejas caer tu arma actual, agregando tensión al juego. Si mueres antes de recuperarlo, esa arma se pierde, lo que potencialmente te obliga a volver a la fragua para comenzar de nuevo. Esto crea un bucle convincente de forja, lucha y refinando su enfoque.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
Desafortunadamente, no todo mejora sobre el tiempo de ejecución de tres horas de la demostración. La actuación de voz es consistentemente pobre, con una calidad de grabación deficiente y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad, en particular, es una decepción.
La construcción del mundo también se queda corta. Hay mucha exposición sin mucha recompensa, dejando que la historia se sienta sin importancia. Si bien es una demostración, la narración necesita apretarse en el lanzamiento completo para evitar convertirse en un vínculo débil en un juego prometedor.
No es un juego para las primeras impresiones
Si la demostración de Blades of Fire es indicativa de la calidad del juego completo, es un título que requiere paciencia y confianza en el proceso. No está diseñado para fuertes primeras impresiones, sino para aquellos que están dispuestos a invertir tiempo en elaborar una experiencia única.
La demostración muestra una mecánica innovadora junto con una combinación de otros elementos que aún necesitan refinamiento. A pesar de sus aspectos inacabados, existe el potencial de una obra maestra. Las cuchillas de fuego pueden no ser la joya de la corona de 2025, pero es un juego que dejará una impresión duradera.
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