首页 新闻 “火焰演示:难忘的经历!”

“火焰演示:难忘的经历!”

May 23,2025 作者: Daniel

是否曾经发现自己远离了您确定的决定,但却发现这是最好的选择?对于像我这样既冲动又优柔寡断的人,这是经常发生的。但是,就火叶片而言,最初备份几乎使我错过了一场比赛,我最终对我的爱远远超出了我的预期。最初是一个艰难而低迷的演示,最终变成了单人RPG类型一直向往的独特体验。

是的,我只是将其基于演示,但请听我说。这篇评论将向您展示我如何从怀疑主义转变为兴奋,渴望在发射的那一刻开始全面游戏。让我们深入了解细节,看看要提供的火刀片

这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!

该演示的介绍不及史图。我希望我可以画一幅不同的图片,但老实说:这是火刀片最弱的地方。从低点开始并不是理想的,但是了解这款游戏的旅程至关重要。

该游戏以阿兰·德里拉(Aran de Lira)的身份开始,这是一位在僻静森林中工作的铁匠。他被遥远的哭声打断了帮助,促使他抓住铁斧并冲到现场。他拯救了一个年轻的学徒,但没有保存与他们在一起的住持。阿兰将幸存者带回安全,仅此而已。那是整个开口。

如果感觉就像我要跳过东西,那我不是。除了简短的镜头和一些文字外,没有电影介绍。这是一个演示,所以我了解一些元素可能是不完整的,但是即使是第一个狂战士:卡赞(Khazan)等其他演示,它也提供了更多引人入胜的教程,并进行了适当的对话和过场动画。

然后,游戏将您带入战斗训练。期待直接的东西,例如《黑暗灵魂》中的战斗,我对一个类似于荣誉的系统感到惊讶。火叶片使用定向战斗系统,允许从各个角度(侧面,身体或侧面)发动攻击,并具有重大变体。最初,它感到笨拙和不必要,尤其是因为敌人不会方向阻挡。但是,随着演示的进展,我对该系统的赞赏也不断增长。

教程结束后,游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌人的装甲互动。一些敌人抵抗或不受某些武器类型的影响,但是颜色编码的目标系统有助于指导您的选择。武器之间的切换对于生存和策略至关重要,尤其是随着敌人品种的增加。

战斗循环演变成新鲜而引人入胜的东西,而不是通过浮华的动画,而是通过其系统的令人满意的相互作用发展。它以现实主义为基础,吸引了那些对中世纪武器感兴趣的人。未武装的敌人容易受到所有攻击的攻击,而邮寄的敌人则抵制削减和刺穿。板武装的敌人对两者都免疫,但屈服于钝力。与皮肤厚厚的野兽(如巨魔和食人魔)相比,钝武器的效果较差。

从理论上讲,您可以通过了解中世纪的装甲来掌握这场游戏,这与典型的幻想RPG相比令人耳目一新。但是,那只是冰山一角。真正的亮点是武器制作系统,它比您想象的更复杂。

这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!

火刀片具有武器手工制作系统的脱颖而出,尽管它不像怪物猎人在寻找零件。取而代之的是,您收集基本材料以创建详细且逼真的近战武器。

虽然真正的武器锻造很复杂,但火叶片却非常好捕获本质。该过程始于您的神圣锻炼,中央枢纽和工作站。在开始制作之前,您要设计武器。例如,制作长矛时,您可以选择矛头的形状,其几何形状,haft的长度和类型以及每个组件的材料。制作剑涉及关于交叉守卫,鞍和物质选择的决策。您甚至可以将材料混合以创建自定义合金,从而精确地量身定制武器的性能。

这些选择不仅仅是化妆品;它们直接影响您的武器的统计数据和有效性。您不仅仅是做看起来不错的东西;您正在为战斗风格和面对的敌人制作完美的工具。

锻造的迷你游戏最初令人困惑且解释不佳,但在您身上成长。这是对实际锻造的忠实代表,需要精确和护理。您可以调整滑块以塑造金属,每一次罢工都会影响结果。起初这很具有挑战性,但是一旦您掌握了它,制作完美武器的满足感是巨大的。游戏通过允许您将最佳创作保存为模板来奖励精通。

新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛

大火中,“战利品”以新的蓝图,材料和制作零件的形式出现。游戏通过敌人的遭遇和武器祭坛介绍了这一点。击败特定的敌人类型可以解锁制造武器的能力 - 副士兵,船长的战司手和刺客的双刀。敌人在您的砧上重生,鼓励连续参与。

砧座充当您的检查点和复活点。这是您在死亡,回收或修复武器时重生并进入锻造的地方。武器祭坛是解开武器新组件,奖励实验和重复制作的另一种方法。

游戏中没有传统货币;你自己制作一切。当您死亡时,您会放下当前的武器,并在游戏玩法中增加张力。如果您在取回该武器之前死亡,则可能会丢失,并可能迫使您重新开始重新开始。这创造了令人信服的锻造,战斗和完善方法的循环。

神与未完成的世界建设的可怕声音

不幸的是,并非所有内容都在演示的三个小时的运行时得到改善。声音表演始终很差,记录质量不足和令人信服的交付。尤其是对住持学徒的铸造选择,是令人失望的。

世界建设也很短。有很多博览会没有太多的回报,使故事感到并不重要。虽然这是一个演示,但叙事需要在完整版本中收紧,以免在原本有前途的游戏中成为薄弱环节。

不是第一印象的游戏

如果Fire Demo的刀片指示完整游戏的质量,那么它是一个需要耐心和信任此过程的标题。它不是为强烈的第一印象而设计的,而是为那些愿意花费时间来制定独特体验的人而设计的。

演示展示了创新的机制,以及其他仍然需要改进的元素的组合。尽管有未完成的方面,但仍有杰作。火刀片可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但这是一款会留下持久的印象。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Game8评论

Game8评论

最新文章

09

2026-02

AMC七月起工作日下午场票价减半

周三有望成为一周中每个影迷最喜爱的日子。AMC影院已宣布,将在每周三削减一半票价,以吸引更多观众在周中观影低谷期走进影院。没错,您没听错——是半价。根据彭博社报道的一份公司声明,这项全天折扣将适用于标准成人晚间票价,并将于7月9日开始实施。或许最吸引人的部分是,像IMAX和4DX这样的高端格式票价也将享受50%的折扣。考虑到单张IMAX票价通常就很高,更不用说家庭或团体观影了,这确实是笔不小的节省。播放自COVID-19疫情长期打乱了人们的观影习惯以来,电影院的观影人数一直不稳定,票房损失对财务

作者: Daniel阅读:0

08

2026-02

《地外纪元》3D机甲冒险游戏正式上线

https://images.97xz.com/uploads/20/174181325467d1f6067e8b1.jpg

备受期待的3D机甲角色扮演游戏《E.T.E编年史》明日正式上线。指挥驾驶机甲的少女英雄们,在陆海空动态战场上展开激烈战斗。故事设定在近未来冲突背景下,加入人类联盟,对抗邪恶的诺亚技术官僚公司。需要为周中注入活力吗?3月13日的重磅发布或许正合你意。没错——备受期待的机甲动作角色扮演游戏《E.T.E.编年史》将于明日登陆iOS与安卓平台。作为一款典型的机甲题材游戏,《E.T.E编年史》的故事发生在近未来,世界被邪恶的诺亚技术官僚公司掌控,而英勇的人类联盟则奋起反抗。作为驾驶标志性E.T.E机甲的少

作者: Daniel阅读:1

08

2026-02

《战律2》推出移动版战术玩法

https://images.97xz.com/uploads/97/688a33b8358d6.webp

《战律2:袖珍版》现已于iOS和Android平台开放购买。潜入迷人像素世界,体验永无止境的战略交锋。游戏支持本地热座与线上多人模式,包含完整肉鸽战役及长达20小时的剧情战役。当一周过半、周末将至,你可能已开始规划游戏时光。或许你正寻找集策略、动作与巧思于一体的体验。若如此,现已在移动端上线的《战律2:袖珍版》将是绝佳选择。《战律2》呈现三大阵营各异的战役,让你在网格战场上指挥微型军团。看似简易的操控指令背后,暗藏着考验战术思维的深层策略维度。每一步都需精打细算,随着战役推进,你将逐步解锁全新的

作者: Daniel阅读:1

23

2026-01

智龙迷城 零 正式登陆 iOS 与 Android 平台

https://images.97xz.com/uploads/19/683973e356116.webp

智龙迷城0 现已全球上线随着为期一个月的预注册活动圆满结束,GungHo旗下的热门益智角色扮演游戏《智龙迷城0》已正式在全球范围内发布。这款免费移动游戏保留了经典的连线消除机制,正是这一机制使得该系列游戏的下载量突破了9000万次,同时游戏还引入了全新功能。灵活的游戏体验玩家在游戏过程中可以自由切换横屏与竖屏模式——这是一项贴心的设计,能适应不同玩家的操作习惯。核心玩法保持不变:通过连接三个或更多同色宝珠来攻击敌人,同时在各种地下城中收集、进化并强化怪物。进度与高级选项通过推进地下城进度获得的水

作者: Daniel阅读:2