刑務所の生活は、Robloxで最もリプレイされたクラシックゲームの1つとして際立っています。そのシンプルでありながら魅力的なコンセプト - 警備員が秩序を維持しようと努力している間に逃げようとする囚人は、戦略と行動のためのダイナミックな遊び場を追い出します。伝説的なエスケープアーティストになることを目指しているのか、それとも無気力になるか
著者: Daniel読む:0
それが最良の選択だったことを見つけるためだけに、あなたがちょっと前にあなたが確信していた決定から離れていることに気付いたことがありますか?衝動的で優柔不断の私のような人にとって、それは定期的な出来事です。しかし、火の刃の場合、最初は後退することで、私が予想以上に愛することになったゲームを見逃すことになりました。ラフで圧倒的なデモとして始まったものは、最終的にシングルプレイヤーRPGジャンルが切望しているユニークな体験に変わりました。
はい、私はこれをデモだけに基づいていますが、私を聞いてください。このレビューでは、私が懐疑論から興奮にどのように移行したかを示します。詳細に飛び込み、火の刃が提供しなければならないものを見てみましょう。
デモは、ステラーよりも少ない紹介で始まります。別の絵を描くことができたらいいのにと思いますが、正直に言うと重要です。これは、刃の刃が最も弱いところから始まる場所です。低い点から始めることは理想的ではありませんが、このゲームがとる旅を理解することが重要です。
ゲームは、人里離れた森で働いている鍛冶屋であるアラン・デ・リラとともに始まります。彼は助けを求めて遠い叫び声で中断され、鉄のxをつかんでシーンに駆けつけるように促しました。彼は若い見習いを救いますが、彼らが一緒にいた修道院長ではありません。アランはサバイバーを安全に戻します。それだけです。それがオープニング全体です。
私が何かをスキップしているように感じたら、私はそうではありません。簡単な確立ショットといくつかのテキストを除いて、映画のようなイントロはありません。それはデモなので、いくつかの要素が不完全かもしれないと理解していますが、最初のバーサーカーのような他のデモでさえ、適切な対話とカットシーンを備えたより魅力的なチュートリアルを提供します。
その後、このゲームはあなたを戦闘トレーニングに投げ込みます。 Dark Soulsの戦闘のように、簡単な何かを期待して、私は名誉のために似たシステムに驚きました。 Blades of Fireは方向性の戦闘システムを使用し、さまざまな角度からの攻撃を可能にします。当初、特に敵は方向性をブロックしないので、それは不格好で不必要に感じました。しかし、デモが進むにつれて、このシステムに対する私の感謝は成長しました。
チュートリアルの後、ゲームでは、敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されます。一部の敵は、特定の武器タイプに抵抗したり免疫がありますが、色分けされたターゲティングシステムはあなたの選択を導くのに役立ちます。武器間の切り替えは、特に敵の多様性が増加するにつれて、生存と戦略にとって重要になります。
戦闘ループは、派手なアニメーションではなく、そのシステムの満足のいく相互作用を通して、新鮮で魅力的なものに進化します。それはリアリズムに基づいており、中世の武器に興味のある人たちに訴えています。装備されていない敵はすべての攻撃に対して脆弱であり、メールアモードの敵は斬撃やピアスに抵抗します。プレート装甲の敵は両方に対して免疫がありますが、鈍い力に屈しています。そして、トロルやオーグのような厚い肌の獣に対して、鈍器はあまり効果的ではありません。
典型的なファンタジーRPGからのさわやかな出発点である中世の鎧を理解することで、理論的にこのゲームを習得できます。しかし、それは氷山の一角にすぎません。本当のハイライトは、武器のクラフトシステムです。これは、想像するよりも複雑です。
Blades of Fireは、際立っている武器のクラフトシステムを備えていますが、部品を探しているモンスターハンターのようなものではありません。代わりに、基本的な素材を集めて、詳細で現実的な近接武器を作成します。
本当の武器の鍛造は複雑ですが、火の刃は本質を非常によく捉えています。このプロセスは、あなたの神の鍛造、あなたの中央のハブ、ワークステーションから始まります。クラフトを開始する前に、武器を設計します。たとえば、槍を作るときに、スピアヘッドの形状、そのジオメトリ、HAFTの長さとタイプ、および各コンポーネントの材料を選択します。剣を作成するには、クロスガード、ポンメル、および物質的な選択に関する決定が含まれます。素材を混合してカスタム合金を作成し、武器のパフォーマンスを正確に調整することもできます。
これらの選択肢は単なる化粧品ではありません。彼らはあなたの武器の統計と有効性に直接影響します。あなたはただ見栄えの良いものを作っているだけではありません。あなたはあなたの戦闘スタイルとあなたが直面する敵に最適なツールを作り上げています。
鍛造ミニゲームは、最初は混乱し、説明が不十分でしたが、あなたに成長します。それは実際の鍛造の忠実な表現であり、精度とケアを必要とします。スライダーを調整して金属を形作ると、すべてのストライクが結果に影響します。最初は挑戦的ですが、一度それを手に入れると、完璧な武器を作ることの満足は計り知れません。ゲームは、最高の作品をテンプレートとして保存できるようにすることで、習得を報酬を与えます。
火の刃では、「略奪」は、クラフトのための新しい青写真、材料、および部品の形で提供されます。このゲームは、敵の出会いと武器の祭壇を通じてこれを紹介します。特定の敵のタイプを倒すと、足の継承者からの考えた、キャプテンからの戦い、暗殺者のデュアルナイフなど、武器を作成する能力が解除されます。敵はあなたのアンビルでリスポーンし、継続的な関与を促進します。
アンビルはあなたのチェックポイントと復活ポイントとして機能します。それはあなたが死、リサイクル、または武器の修理時にリスポーンし、フォージにアクセスする場所です。武器の祭壇は、武器の新しいコンポーネントのロックを解除し、実験に報いること、繰り返し作成する別の方法です。
ゲームには従来の通貨はありません。あなたはすべてを自分で作り上げます。あなたが死ぬとき、あなたはあなたの現在の武器を落とし、ゲームプレイに緊張を加えます。それを回収する前にあなたが死んだ場合、その武器は失われ、潜在的にあなたをフォージに戻すように強制します。これにより、アプローチの鍛造、戦い、洗練の魅力的なループが作成されます。
残念ながら、すべてがデモの3時間のランタイムで改善されるわけではありません。声の演技は一貫して不十分で、標準の記録の質と説得力のない配信があります。特に、修道院長の見習いのキャスティングの選択は、失望です。
世界の構築も不足しています。多くの見返りがなく、多くの博覧会があり、物語は重要ではないと感じています。それはデモですが、物語は完全なリリースで締め付ける必要があります。
Blades of Fireデモが完全なゲームの品質を示している場合、それはプロセスに忍耐と信頼を必要とするタイトルです。強力な第一印象のためではなく、ユニークな体験の作成に時間を費やすことをいとわない人々のために設計されています。
デモは、まだ洗練が必要な他の要素の組み合わせとともに革新的なメカニズムを紹介しています。その未完成の側面にもかかわらず、傑作の可能性があります。火の刃は2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、それは永続的な印象を残すゲームです。
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