首頁 新聞 “火焰演示:難忘的經歷!”

“火焰演示:難忘的經歷!”

May 23,2025 作者: Daniel

是否曾經發現自己遠離了您確定的決定,但卻發現這是最好的選擇?對於像我這樣既衝動又優柔寡斷的人,這是經常發生的。但是,就火葉片而言,最初備份幾乎使我錯過了一場比賽,我最終對我的愛遠遠超出了我的預期。最初是一個艱難而低迷的演示,最終變成了單人RPG類型一直嚮往的獨特體驗。

是的,我只是將其基於演示,但請聽我說。這篇評論將向您展示我如何從懷疑主義轉變為興奮,渴望在發射的那一刻開始全面遊戲。讓我們深入了解細節,看看要提供的火刀片

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

該演示的介紹不及史圖。我希望我可以畫一幅不同的圖片,但老實說:這是火刀片最弱的地方。從低點開始並不是理想的,但是了解這款遊戲的旅程至關重要。

該遊戲以阿蘭·德里拉(Aran de Lira)的身份開始,這是一位在僻靜森林中工作的鐵匠。他被遙遠的哭聲打斷了幫助,促使他抓住鐵斧並衝到現場。他拯救了一個年輕的學徒,但沒有保存與他們在一起的住持。阿蘭將倖存者帶回安全,僅此而已。那是整個開口。

如果感覺就像我要跳過東西,那我不是。除了簡短的鏡頭和一些文字外,沒有電影介紹。這是一個演示,所以我了解一些元素可能是不完整的,但是即使是第一個狂戰士:卡贊(Khazan)等其他演示,它也提供了更多引人入勝的教程,並進行了適當的對話和過場動畫。

然後,遊戲將您帶入戰鬥訓練。期待直接的東西,例如《黑暗靈魂》中的戰鬥,我對一個類似於榮譽的系統感到驚訝。火葉片使用定向戰鬥系統,允許從各個角度(側面,身體或側面)發動攻擊,並具有重大變體。最初,它感到笨拙和不必要,尤其是因為敵人不會方向阻擋。但是,隨著演示的進展,我對該系統的讚賞也不斷增長。

教程結束後,遊戲引入了不同的傷害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲互動。一些敵人抵抗或不受某些武器類型的影響,但是顏色編碼的目標系統有助於指導您的選擇。武器之間的切換對於生存和策略至關重要,尤其是隨著敵人品種的增加。

戰鬥循環演變成新鮮而引人入勝的東西,而不是通過浮華的動畫,而是通過其係統的令人滿意的相互作用發展。它以現實主義為基礎,吸引了那些對中世紀武器感興趣的人。未武裝的敵人容易受到所有攻擊的攻擊,而郵寄的敵人則抵制削減和刺穿。板武裝的敵人對兩者都免疫,但屈服於鈍力。與皮膚厚厚的野獸(如巨魔和食人魔)相比,鈍武器的效果較差。

從理論上講,您可以通過了解中世紀的裝甲來掌握這場遊戲,這與典型的幻想RPG相比令人耳目一新。但是,那隻是冰山一角。真正的亮點是武器製作系統,它比您想像的更複雜。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

火刀片具有武器手工製作系統的脫穎而出,儘管它不像怪物獵人在尋找零件。取而代之的是,您收集基本材料以創建詳細且逼真的近戰武器。

雖然真正的武器鍛造很複雜,但火葉片卻非常好捕獲本質。該過程始於您的神聖鍛煉,中央樞紐和工作站。在開始製作之前,您要設計武器。例如,製作長矛時,您可以選擇矛頭的形狀,其幾何形狀,haft的長度和類型以及每個組件的材料。製作劍涉及關於交叉守衛,鞍和物質選擇的決策。您甚至可以將材料混合以創建自定義合金,從而精確地量身定制武器的性能。

這些選擇不僅僅是化妝品;它們直接影響您的武器的統計數據和有效性。您不僅僅是做看起來不錯的東西;您正在為戰鬥風格和麵對的敵人製作完美的工具。

鍛造的迷你游戲最初令人困惑且解釋不佳,但在您身上成長。這是對實際鍛造的忠實代表,需要精確和護理。您可以調整滑塊以塑造金屬,每一次罷工都會影響結果。起初這很具有挑戰性,但是一旦您掌握了它,製作完美武器的滿足感是巨大的。遊戲通過允許您將最佳創作保存為模板來獎勵精通。

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

大火中,“戰利品”以新的藍圖,材料和製作零件的形式出現。遊戲通過敵人的遭遇和武器祭壇介紹了這一點。擊敗特定的敵人類型可以解鎖製造武器的能力 - 副士兵,船長的戰司手和刺客的雙刀。敵人在您的砧上重生,鼓勵連續參與。

砧座充當您的檢查點和復活點。這是您在死亡,回收或修復武器時重生並進入鍛造的地方。武器祭壇是解開武器新組件,獎勵實驗和重複製作的另一種方法。

遊戲中沒有傳統貨幣;你自己製作一切。當您死亡時,您會放下當前的武器,並在遊戲玩法中增加張力。如果您在取回該武器之前死亡,則可能會丟失,並可能迫使您重新開始重新開始。這創造了令人信服的鍛造,戰鬥和完善方法的循環。

神與未完成的世界建設的可怕聲音

不幸的是,並非所有內容都在演示的三個小時的運行時得到改善。聲音表演始終很差,記錄質量不足和令人信服的交付。尤其是對住持學徒的鑄造選擇,是令人失望的。

世界建設也很短。有很多博覽會沒有太多的回報,使故事感到並不重要。雖然這是一個演示,但敘事需要在完整版本中收緊,以免在原本有前途的遊戲中成為薄弱環節。

不是第一印象的遊戲

如果Fire Demo的刀片指示完整遊戲的質量,那麼它是一個需要耐心和信任此過程的標題。它不是為強烈的第一印象而設計的,而是為那些願意花費時間來製定獨特體驗的人而設計的。

演示展示了創新的機制,以及其他仍然需要改進的元素的組合。儘管有未完成的方面,但仍有傑作。火刀片可能不是2025年的皇冠上的珠寶,但這是一款會留下持久的印象。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Game8評論

Game8評論

最新文章

14

2025-10

《Mobile Legends》重返利雅德 角逐2025電競盃

https://images.97xz.com/uploads/75/682ee7e8b1fd4.webp

《Mobile Legends: Bang Bang 季中盃》將以高達300萬美元獎金池規模重返利雅德,成為2025年電競世界盃賽事。隨著手機電競持續成長,MSC將持續保持其頂尖地位,並確定納入2026年電競世界盃賽程。賽程與賽制賽事將於7月10日至13日透過EWC嘉年華會展開外卡賽階段,為未獲資格的隊伍提供最後晉級機會。主賽事將於7月23日至8月2日進行,屆時將有16支全球頂尖MLBB戰隊參賽。今年延續成功賽制:採用八隊雙敗淘汰小組賽,接續單敗淘汰制季後賽。除百萬美元獎金池外,賽事MVP將額外

作者: Daniel閱讀:1

14

2025-10

27吋QHD G-Sync電競螢幕亞馬遜優惠價92.99美元

https://images.97xz.com/uploads/97/174234604867da174048b9b.jpg

對於追求高性價比螢幕的玩家來說,這款亞馬遜優惠不容錯過。KTC 27吋電競螢幕現在僅需92.99美元(產品頁面領取40美元優惠券並使用7美元折扣碼「05DMKTC38」後包郵到府)。這款螢幕擁有超過1,800則亞馬遜評價、平均4.4/5顆星表現,更獲得Fakespot「B」級評分,以親民價格提供出色的電競功能。27吋KTC QHD 100Hz G-Sync IPS電競螢幕限時92.99美元27吋KTC 2560x1440 (QHD) 100Hz G-Sync IPS電競螢幕原價139.99美元

作者: Daniel閱讀:1

14

2025-10

羅伯·派汀森有望參演《沙丘3》關鍵角色:他將飾演哪位要角?

https://images.97xz.com/uploads/15/67f5c6b7c78cc.webp

華納兄弟與傳奇影業即將推出的《沙丘》電影正蓄勢待發。導演丹尼·維勒納夫將執導《沙丘3》,原班人馬如提摩西·夏勒梅、千黛亞、佛蘿倫絲·普伊與安雅·泰勒-喬伊將回歸。最新選角消息揭露羅伯·派汀森正在洽談於《沙丘3》中飾演重要角色。看來未來幾年,派汀森領銜主演的華納兄弟鉅製系列可能不只《蝙蝠俠》。關於派汀森可能扮演的角色細節仍少,但《好萊塢記者報》暗示他或將詮釋反派。從《沙丘:第二部》結局與法蘭克·赫伯特的原著脈絡推測,我們可歸納派汀森在續集中最可能擔綱的幾類角色。斯凱塔爾若《沙丘3》主要改編首部續作

作者: Daniel閱讀:1

13

2025-10

Pocket Play Studio 揭曉次世代角色扮演遊戲《Toria》

https://images.97xz.com/uploads/98/68348208e0506.webp

Toria:革命性的手機角色扮演遊戲冒險Pocket Play Studios 準備以他們雄心勃勃的次世代角色扮演遊戲《Toria》重新定義手機遊戲。這款沉浸式冒險讓玩家扮演一名僱傭兵團長,在奇幻的托里亞世界中追尋財富與榮耀。創新的遊戲機制《Toria》融合了多種遊戲風格,形成連貫的體驗: 兼具戰術深度的3D回合制戰鬥系統2D橫向卷軸式都市探索採用擬真射箭機制的第一人稱狩獵關卡遊戲世界透過充滿隨機事件與驚喜的動態可導航地圖逐步展開,確保每次遊玩體驗皆獨一無二。雖然奇幻題材或許令人熟悉,但《Tor

作者: Daniel閱讀:1