Maison Nouvelles "Blades of Fire Demo: Expérience inoubliable!"

"Blades of Fire Demo: Expérience inoubliable!"

May 23,2025 Auteur: Daniel

Vous êtes-vous déjà retrouvé loin d'une décision que vous étiez sûre de quelques instants auparavant, seulement pour trouver que c'était le meilleur choix? Pour quelqu'un comme moi, qui est à la fois impulsif et indécis, c'est un événement régulier. Mais dans le cas de Blades of Fire , la remontée initialement m'a presque amené à manquer un match que j'ai fini par aimer beaucoup plus que je ne l'avais prévu. Ce qui a commencé comme une démo brutale et décevante s'est finalement transformée en une expérience unique que le genre RPG solo a envie.

Oui, je fonde ceci sur une démo, mais écoutez-moi. Cette critique vous montrera comment je suis passé du scepticisme à l'excitation, désireux de mettre la main sur le jeu complet au moment où il se lance. Plongeons dans les détails et voyons ce que les lames de feu ont à offrir.

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

La démo démarre avec une introduction moins que stellaire. J'aimerais pouvoir peindre une image différente, mais c'est important pour être honnête: c'est là que les lames de feu commencent à la plus faible. Commencer par un point bas n'est pas idéal, mais il est crucial de comprendre le parcours que ce jeu fait.

Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron travaillant dans une forêt isolée. Il est interrompu par un cri lointain à l'aide, le provoquant à saisir une hache en fer et à se précipiter sur la scène. Il sauve un jeune apprenti mais pas l'abbé avec lequel ils étaient. Aran ramène le survivant en sécurité, et c'est tout. C'est l'ouverture entière.

Si j'ai l'impression de sauter quelque chose, je ne le suis pas. Il n'y a pas d'intro cinématographique à part un bref coup d'établissement et du texte. C'est une démo, donc je comprends que certains éléments peuvent être incomplets, mais même d'autres démos, comme le premier Berserker: Khazan , offrent des tutoriels plus attrayants avec un dialogue et des cinématiques appropriés.

Le jeu vous lance ensuite à l'entraînement au combat. En m'attendant à quelque chose de simple, comme le combat dans Dark Souls , j'ai été surpris par un système plus proche de l'honneur . Les lames de feu utilisent un système de combat directionnel, permettant des attaques sous différents angles - à la tête, au corps ou latérales, avec des variantes lourdes disponibles. Initialement, il semblait maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, à mesure que la démo progressait, mon appréciation pour ce système a augmenté.

Après le tutoriel, le jeu introduit différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Certains ennemis résistent ou sont à l'abri de certains types d'armes, mais un système de ciblage à code couleur aide à guider vos choix. Le changement entre les armes devient crucial pour la survie et la stratégie, d'autant plus que la variété ennemie augmente.

La boucle de combat évolue en quelque chose de frais et d'engagements, non pas à travers des animations flashy mais par l'interaction satisfaisante de ses systèmes. Il est ancré dans le réalisme, faisant appel à ceux qui s'intéressent aux armes médiévales. Les ennemis sans armure sont vulnérables à toutes les attaques, tandis que les ennemis par correspondance résistent à la frappe et au perçage. Les ennemis armé par des plaques sont à l'abri des deux mais succombent à une force émoussée. Et contre les bêtes à la peau épaisse comme les trolls et les ogres, les armes émoussées sont moins efficaces.

Vous pouvez théoriquement maîtriser ce jeu en comprenant l'armure médiévale, qui est un écart rafraîchissant par rapport aux RPG fantastiques typiques. Pourtant, ce n'est que la pointe de l'iceberg. Le vrai point fort est le système d'artisanat d'armes, qui est plus complexe que vous ne l'imaginez.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

Blades of Fire propose un système d'artisanat d'armes qui se démarque, bien que ce ne soit pas comme Monster Hunter où vous chassez pour des pièces. Au lieu de cela, vous rassemblez des matériaux de base pour créer des armes de mêlée détaillées et réalistes.

Alors que la véritable forge des armes est complexe, les lames de feu capturent remarquablement bien l'essence. Le processus commence à votre forge divine, à votre centre central et à votre poste de travail. Avant de commencer à fabriquer, vous concevez votre arme. Par exemple, lors de la lance, vous choisissez la forme du lance de lance, sa géométrie, la longueur et le type de Haft et les matériaux pour chaque composant. L'élaboration d'une épée implique des décisions concernant les choix croisés, le pommeau et les choix de matériel. Vous pouvez même mélanger des matériaux pour créer des alliages personnalisés, adaptant précisément les performances de votre arme.

Ces choix ne sont pas seulement cosmétiques; Ils ont un impact direct sur les statistiques et l'efficacité de votre arme. Vous ne faites pas seulement quelque chose qui a l'air bien; Vous créez l'outil parfait pour votre style de combat et les ennemis auxquels vous êtes confronté.

Le mini-jeu de forgeage, bien que confus et mal expliqué, se développe sur vous. C'est une représentation fidèle de la forge réelle, nécessitant une précision et des soins. Vous ajustez les curseurs pour façonner le métal, et chaque frappe affecte le résultat. C'est difficile au début, mais une fois que vous avez compris, la satisfaction de fabriquer une arme parfaite est immense. Le jeu récompense la maîtrise en vous permettant de sauver vos meilleures créations en tant que modèles.

Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

Dans les lames de feu , le "butin" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat. Le jeu le présente à travers des rencontres ennemies et des autels d'armes. Vaincre des types ennemis spécifiques débloque la capacité de fabriquer leurs armes - épées de pied, Warhammers des capitaines et doubles couteaux des assassins. Les ennemis réapparaissent votre enclume, encourageant un engagement continu.

L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection. C'est là que vous réapparaissez la mort, recyclez ou réparez des armes et accédez à la forge. Les autels d'armes sont une autre façon de débloquer de nouveaux composants pour vos armes, d'expérimentation enrichissante et de fabrication répétée.

Il n'y a pas de monnaie traditionnelle dans le jeu; Vous élaborez tout vous-même. Lorsque vous mourrez, vous déposez votre arme actuelle, en ajoutant des tensions au gameplay. Si vous mourrez avant de le récupérer, cette arme est perdue, vous obligeant potentiellement à la forge pour recommencer. Cela crée une boucle convaincante de forgeage, de combat et de raffiner votre approche.

Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

Malheureusement, tout ne s'améliore pas au cours de l'exécution de trois heures de la démo. L'action vocale est toujours médiocre, avec une qualité d'enregistrement inférieure et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé, en particulier, est une déception.

La construction du monde est également absente. Il y a beaucoup d'exposition sans trop de gains, laissant l'histoire sans importance. Bien que ce soit une démo, le récit doit se resserrer dans la version complète pour éviter de devenir un lien faible dans un jeu autrement prometteur.

Pas un jeu pour les premières impressions

Si la démo des lames de feu est révélatrice de la qualité du jeu complète, c'est un titre qui nécessite de la patience et de la confiance dans le processus. Il n'est pas conçu pour les premières impressions fortes mais plutôt pour ceux qui souhaitent investir du temps dans l'élaboration d'une expérience unique.

La démo présente une mécanique innovante aux côtés d'un mélange d'autres éléments qui ont encore besoin de raffinement. Malgré ses aspects inachevés, il y a un potentiel pour un chef-d'œuvre. Les lames de feu ne sont peut-être pas le joyau de la couronne de 2025, mais c'est un jeu qui laissera une impression durable.

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

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