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Autor: MaxLektüre:1
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , ein Prequel, das intensiv . Während das legendäre Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die die Schädelablöschwaffe präsentiert, liegt der Fokus auf verbessertem Nahkampf. Die Spieler werden einen elektrifizierten Handschuh, einen Drahtstraßen und die vielseitige Schildsäge ausüben, die strategische Optionen für die Einbeziehung von Horden von Feinden bietet.
Game Director Hugo Martin zitiert das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen, bei denen Spieler häufig von Feinden umgeben sind, ähnlich wie in 300 . Das Glory Kill -System wurde für eine erhöhte Fluidität überarbeitet und ermöglicht die Beendigung von Bewegungen aus jedem Winkel. Level -Design betont Erkundung und Freiheit, wobei kürzere Niveaus (jeweils ungefähr eine Stunde) für fokussiertes Gameplay ausgelegt sind.
Das Feedback von Doom Eternal , Das dunkle Zeitalter zeigt seine Erzählung eher durch Zwischensequenzen als durch Codex-Einträge im Spiel. Die Geschichte verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentriert, die sie anzieht. Die Steuerung wurde für intuitives Gameplay optimiert, und das Fortschrittssystem wird mit einer einzelnen Währung (Gold) und einer gameplayorientierten Belohnungen vereinfacht. Schwierigkeitsgrad ist über Sliders im Spiel sehr anpassbar, sodass die Spieler die Erfahrung auf ihre Vorlieben anpassen können.
Der beeindruckende Riesendämon-Mech (Atlan) und die kybernetischen Drachenfahrsequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse, sondern bieten vollständige Gameplay-Abschnitte, einschließlich einzigartiger Fähigkeiten und Mini-Bosses. Insbesondere das Dunkle Age * enthält keinen Mehrspielermodus, sodass sich die Entwickler darauf konzentrieren können, eine überzeugende Single-Player-Kampagne zu liefern.
Martin betont eine bewusste Abkehr von Doom Eternal's Design, das eine klassischere Doom -Erfahrung abzielt. Der Fokus auf leistungsstarke, viszerale Kampf, gepaart mit optimierten Kontrollen und einem vereinfachten Progressionssystem, verspricht eine Rückkehr zu den brutalen Wurzeln der Serie. Die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.