ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

Feb 21,2025 著者: Max

運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 。象徴的なアーセナルは、リリーストレーラーに展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む復活ですが、焦点は強化された近接戦闘にあります。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、多目的なシールドソーを装備し、敵の大群を引き付けるための戦略的オプションを提供します。

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ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、オリジナルの Doom 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが返信 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。これは、 300 に描かれた象徴的な戦いに似た、プレイヤーが頻繁に敵に囲まれている大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムは、流動性の向上のために改良されており、あらゆる角度からの動きを終えることができます。レベルの設計は、集中的なゲームプレイ用に設計されたレベル(それぞれ約1時間)で、探索と自由を強調しています。

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Doom Eternal The Dark Ages からのフィードバックに対処することは、ゲーム内のCodexエントリではなく、カットシーンを介してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、スレイヤーの力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てています。直感的なゲームプレイのためにコントロールが合理化されており、進行システムは単一の通貨(金)とゲームプレイに焦点を当てた報酬で簡素化されます。難易度は、ゲーム内のスライダーを介して非常にカスタマイズ可能であり、プレイヤーが自分の好みに合わせてエクスペリエンスを調整できるようにします。

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トレーラーからの印象的な巨大なデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力やミニボスなどの完全なゲームプレイセクションを備えています。特に、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれていないため、開発者は説得力のあるシングルプレイヤーキャンペーンの提供に集中できます。

マーティンは、より古典的な DOOM 体験を目指して、 Doom Eternalの デザインからの意識的な逸脱を強調しています。合理化されたコントロールと単純化された進行システムと相まって、強力で内臓の戦闘に焦点を当て、シリーズの残忍な根への復帰を約束します。 5月15日のゲームのリリースは非常に期待されています。

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