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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

Feb 21,2025 作者: Max

厄運:黑暗時代 - 返回殘酷根源

遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 轉移齒輪,這是一個優先考慮強烈的,緊密的近距離戰鬥的前傳,以使人想起原始 doom 。雖然標誌性的阿森納回報率(包括在展示預告片中展示的頭骨刺耳的新武器),但重點是增強的近戰戰鬥。玩家將揮舞著電氣的手套,flail和多功能盾牌,為敵人的成群提供戰略選擇。

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遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)引用了原始的 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:《黑暗騎士》(The Dark Knight)返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵靈感。這種影響在遊戲的設計中顯而易見,其中包括大規模的戰鬥相遇,玩家經常被敵人包圍,類似於 300 中描繪的標誌性戰鬥。為了提高流動性,對榮耀殺戮係統進行了改進,從而可以從任何角度進行完成。 Level Design強調探索和自由,其較短的水平(每個小時)為專注的遊戲設計。

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解決 doom Eternal 黑暗時代 的反饋通過過場動畫而不是遊戲中的Codex條目呈現其敘述。這個故事承諾將進行大規模冒險,被描述為“夏季大片”,重點是殺手的力量及其吸引的威脅。控製措施已經簡化了直觀的遊戲玩法,並且以單個貨幣(黃金)和以遊戲玩法為中心的獎勵簡化了進度係統。難度可以通過遊戲中的滑塊進行高度定製,從而使玩家可以根據自己的喜好量身定製體驗。

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令人印象深刻的巨型惡魔機械(Atlan)和預告片中的網絡龍騎行序列不是孤立的事件,而是具有完整的遊戲部分,包括獨特的能力和迷你老板。值得注意的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員專注於發出引人注目的單人遊戲。

馬丁強調有意識地偏離了 Doom Eternal的 設計,旨在尋求更經典的 Doom 體驗。關注強大的內髒戰鬥,再加上流線型控件和簡化的進程係統,他們承諾返回該係列的殘酷根。該遊戲於5月15日發布的發行備受期待。

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