Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Après les Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui privilégie le combat intense et à près des quartiers qui rappelle l'original Doom . Alors que l'emblématique Arsenal revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, l'accent est mis sur un combat de mêlée amélioré. Les joueurs manieront un gant électrifié, un fléau et la scie de bouclier polyvalent, offrant des options stratégiques pour engager des hordes d'ennemis.
Le directeur du jeu Hugo Martin cite le Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight revient et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle où les joueurs sont souvent entourés d'ennemis, similaires aux batailles emblématiques représentées dans 300 . Le système de tuerie de gloire a été remanié pour une fluidité accrue, permettant de finir les mouvements sous n'importe quel angle. La conception de niveau met l'accent sur l'exploration et la liberté, avec des niveaux plus courts (environ une heure chacun) conçus pour un gameplay ciblé.
Aborder les commentaires de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées de codex en jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces qu'il attire. Les contrôles ont été rationalisés pour un gameplay intuitif, et le système de progression est simplifié avec une seule devise (or) et des récompenses axées sur le gameplay. La difficulté est hautement personnalisable via des curseurs en jeu, permettant aux joueurs d'adapter l'expérience à leurs préférences.
L'impressionnant géant de démon géant (Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés mais présentent des sections de jeu complètes, y compris des capacités uniques et des mini-bosses. Notamment, The Dark Ages n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer sur la livraison d'une campagne solo convaincante.
Martin souligne un écart conscient du design Doom Eternal , visant une expérience plus classique doom . L'accent mis sur le combat viscéral puissant, associé à des commandes rationalisées et à un système de progression simplifié, promet un retour aux racines brutales de la série. La sortie du jeu le 15 mai est très attendue.
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