Das bevorstehende Multiplayer -Spiel von Supercell, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss gemacht. Das Spiel, das Elemente moderner tausendjähriger sozialer Spiele mit dem Nervenkitzel der Monsterjagd kombiniert, hat laut Pocketgamer.biz seit seinem Soft -Start mehr als 2,5 Millionen US -Dollar in Höhe von Umsatz erzielt.
In Mo.co übernehmen die Spieler die Rolle eines stilvollen Teilzeitjägers, der die Aufgabe, verschiedene böse Invasoren von Beyond zu beseitigen. Die Attraktivität des Spiels wird durch eine Vielzahl von Kosmetika und anderen In-Game-Artikeln weiter verbessert, die zum ersten Umsatzsturm beigetragen haben. Dieser Einkommensspiegel sank jedoch nach Erreichen seines Höhepunkts schnell, möglicherweise aufgrund der begrenzten Inhalte, die während der Soft-Startphase nur eingeladen wurden.
Supercells Ansatz zur Spieleentwicklung ist besonders streng. Das Unternehmen konzentriert seine Ressourcen auf die vielversprechendsten Titel und storniert häufig Projekte, die ihren hohen Standards nicht entsprechen. Diese Strategie hat zum Erfolg von Spielen wie Brawl -Stars und Squad Busters geführt, obwohl sie auch zur Beendigung anderer vielversprechender Projekte wie Flood Rush und Everdale geführt hat, bevor sie vollständig veröffentlicht werden konnten.
Die Zukunft von Mo.co bleibt ungewiss. Der frühe Erfolg kann Supercell dazu veranlassen, neue Inhalte einzuführen, um das Engagement und die Ausgaben des Spielers zu steigern. Wenn sich diese Strategie auszahlt, könnte Mo.co bald in großen Ladenfronten verfügbar sein.
Während sich Mo.co derzeit in einem geschlossenen Zustand befindet, können Spieler, die neue Titel erkunden möchten, unsere Funktion "vor dem Spiel" für eine kuratierte Liste großartiger Spiele im frühen Zugriff auf Mobilgeräten überprüfen.
Abergläubische Zelle