할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Max독서:1
Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤습니다. PocketGamer.biz에 따르면 현대 밀레니엄 소셜 게임의 요소와 스릴 오브 몬스터 사냥의 요소를 결합한이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 올렸다.
Mo.co에서 플레이어는 다양한 사악한 침략자를 제거하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다. 이 게임의 매력은 초기 수익 급증에 기여한 다양한 화장품 및 기타 게임 내 품목에 의해 더욱 강화됩니다. 그러나 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해이 수입 급여가 절정에 도달 한 후 빠르게 감소했습니다.
게임 개발에 대한 Supercell의 접근 방식은 특히 엄격합니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에 자원을 집중 시키며, 종종 높은 표준을 충족하지 않는 프로젝트를 취소합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌지만 Flood Rush 및 Everdale과 같은 다른 유망한 프로젝트가 완전히 출시되기 전에 종료되었습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공은 Supercell이 플레이어 참여 및 지출을 향상시키기 위해 새로운 콘텐츠를 도입하도록 유도 할 수 있습니다. 이 전략이 지불되면 Mo.co는 곧 주요 매장에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태에 있지만, 새로운 타이틀을 탐색하기를 간절히 원하면 모바일의 조기 액세스에서 사용할 수있는 선별 된 훌륭한 게임 목록에 대한 새로운 타이틀을 확인할 수 있습니다.
미신 셀